Niezależne studio gier mobilnych
Robimy gry
z ogniem w środku.
Tekoworld tworzy małe, głośne i uczciwe w mechanice gry na telefon, który nosisz w kieszeni. Pierwsza z nich to Gemfire: plansza do układania trójek przykręcona do murów zamku, na której każde dopasowanie odpala wieżę.
- gra w kuźni
- 01
- platformy na start
- 2
- wymuszonych reklam
- 0
- szkieletów do zatrzymania
- ∞
Nasze gry
Jeden tytuł. Wszystko w nim.
Wydajemy jedną grę naraz i pracujemy nad nią także po premierze. Oto ta, która leży teraz na kowadle.
Miejsce 02
Następna
Wszystko, czego uczymy się przy grze Gemfire, trafi do tego, co powstanie potem. Gdy będzie coś wartego pokazania, pojawi się najpierw tutaj.
Studio
Mały zespół. Wielkie wybuchy.
Tekoworld to niezależne studio. Siedziba: Famagusta, Cypr. Robimy gry mobilne tak, jak chcielibyśmy, żeby robiono ich więcej: uczciwe w mechanice, hojne dla grających i skończone.
Najpierw mechanika
Gra musi być ciekawa nawet z wyłączonymi efektami. Sprawdzamy zasadę, zanim narysujemy choć jeden klejnot, a jeśli zasada nie bawi na szarej siatce, nie trafia do gry.
Szacunek dla kciuka
Krótkie rozgrywki, duże przyciski i nic ważnego schowanego za licznikiem czasu. W gry na telefon gra się w autobusie. W autobusie gra ma być świetna.
Działa na twoim telefonie
Tworzymy z myślą o urządzeniach sprzed kilku lat i to na nich testujemy najpierw. Jeśli poziom działa źle na twoim telefonie, to nasz błąd, a nie twój problem ze sprzętem.
Sami wydajemy, sami odpowiadamy
Między tobą a nami nie ma wydawcy. Te same osoby, które robią grę, czytają skrzynkę pomocy, a błąd zgłoszony przez gracza poprawia ten, kto napisał dany kod.
Kontakt
Napisz do nas. Czytamy wszystko.
Gracze, prasa, platformy i partnerzy trafiają do tej samej skrzynki. Na pytania o pomoc odpowiadamy w ciągu dnia lub dwóch.

