Tekoworld
Polityka prywatności
Ostatnia aktualizacja: 7 października 2026
Tu wyjaśniamy, co Gemfire i ta strona zbierają o tobie, dlaczego i co możesz z tym zrobić.
To jest tłumaczenie angielskiego oryginału. Jeśli oba teksty się różnią, obowiązuje tekst angielski. Czytaj angielski oryginał
Kim jesteśmy
Wydawcą gry Gemfire jest Tekin Dabaj (nazwa handlowa: Tekoworld), adres: Famagusta, Cyprus, ten sam wydawca, który widnieje na stronie w sklepie. W rozumieniu ogólnego rozporządzenia o ochronie danych (RODO) obowiązującego w UE i Wielkiej Brytanii jesteśmy administratorem opisanych tu danych. Możesz pisać do nas na adres arcadetkn@gmail.com.
Ta polityka dotyczy gry Gemfire na Androida i iOS oraz tej strony. Jeśli wydamy kolejną grę, będzie miała tu własny wpis.
Co zbieramy i dlaczego
Staraliśmy się pisać konkretnie, a nie tak, żeby wszystko brzmiało wyczerpująco. Jeśli czegoś nie ma w tej tabeli, gra tego nie zbiera.
| Co | Dlaczego | Kiedy |
|---|---|---|
| Anonimowy identyfikator konta, tworzony przez Firebase Authentication | Żeby twój postęp mógł zostać zapisany na naszych serwerach i przywrócony na nowym urządzeniu. To losowy ciąg znaków. Nie jest powiązany z twoim imieniem, adresem e-mail ani numerem telefonu, chyba że zdecydujesz się połączyć konto logowania. | Pierwsze uruchomienie |
| Twój postęp w grze: które oblężenia są ukończone i z iloma gwiazdkami, najlepsza fala w Nieskończonej Warcie, monety, klejnoty, serca i podpowiedzi, posiadane wieże, plecak i towarzysze, układ twojego królestwa i ziemie, na których stoi, dzienna seria oraz ustawienia | Żeby gra toczyła się dalej od miejsca, w którym ją zostawiasz, a ten sam postęp był widoczny na innych twoich urządzeniach. | Podczas gry |
| Publiczna karta królestwa: wybrane przez ciebie imię strażnika, towarzysz używany jako awatar, twój poziom strażnika, wynik i liczba gwiazdek twojego królestwa oraz twoja liga | Żeby inni gracze widzieli cię w rankingu i mogli odwiedzić twoje królestwo. To jedyne informacje, jakie widzą inni gracze. W każdej chwili możesz to wyłączyć w zakładce Profil, a twoja karta zostanie zdjęta. | Dopóki ranking jest włączony |
| Wybrane przez ciebie imię strażnika, przechowywane jako rezerwacja, żeby dwóch graczy nie mogło mieć tego samego | Żeby imiona były niepowtarzalne. To imię wybierasz ty; nie używaj prawdziwego imienia i nazwiska, jeśli wolisz, by nie były publiczne. | Jeśli ustawisz imię |
| Połączone logowanie: identyfikator od Apple lub Google oraz to, co ten dostawca nam przekaże, w tym być może twój adres e-mail | Tylko jeśli zdecydujesz się połączyć konto, żeby twój postęp przetrwał utratę urządzenia. Nigdy nie otrzymujemy twojego hasła. | Tylko po połączeniu konta |
| Dane zakupów: identyfikator transakcji w sklepie i to, co zostało kupione | Żeby potwierdzić zakup w Apple lub Google i dać ci to, za co płacisz, dokładnie raz. Nigdy nie widzimy danych twojej karty. Płatność odbywa się w sklepie, a nie w grze. | Jeśli coś kupujesz |
| Identyfikatory reklamowe i powiązane dane, przetwarzane przez naszych partnerów reklamowych | Żeby pokazać reklamy, które zdecydujesz się obejrzeć, i żeby gra mogła być darmowa. Zobacz sekcję Reklamy poniżej. | Gdy oglądasz reklamę |
| Analityka rozgrywki: zdarzenia takie jak rozpoczęcie, wygranie lub przegranie oblężenia, kupno wieży, otwarcie skrzyni czy dokonanie zakupu, wraz z identyfikatorem urządzenia | Żeby widzieć, gdzie gracze się zacinają i które części gry nie działają. Obsługuje to Google Analytics dla Firebase. Zobacz sekcję Analityka i atrybucja poniżej. | Podczas gry, za twoją zgodą tam, gdzie jest wymagana |
| Atrybucja instalacji: która reklama lub który link, jeśli w ogóle, doprowadził do instalacji gry, oraz potwierdzenie twoich zakupów | Żeby wiedzieć, za które nasze reklamy warto płacić. Obsługuje to AppsFlyer. | Raz, gdy decyzja o zgodzie jest już znana |
| Twoje zgłoszenie dotyczące imienia strażnika innego gracza | Żebyśmy mogli sprawdzić imię i w razie potrzeby je zastąpić. Zgłoszenie zapisuje, z którego konta je wysłano, żeby nie dało się go sfałszować. | Tylko jeśli zgłaszasz imię |
| Podstawowe informacje techniczne: model urządzenia, wersja systemu, język i diagnostyka błędów | Żeby ustalić, dlaczego coś się zawiesiło albo ekran wyświetlił się źle na urządzeniu, którego nie mamy. | W razie potrzeby |
Czego celowo nie zbieramy
- Twojego imienia i nazwiska, chyba że wpiszesz je jako imię strażnika.
- Twojego adresu e-mail, chyba że do nas napiszesz albo połączysz konto logowania.
- Twoich kontaktów, zdjęć, mikrofonu, aparatu ani dokładnej lokalizacji.
- Danych twojej karty płatniczej. Nigdy do nas nie trafiają.
- Wiadomości. Nie ma czatu ani sposobu, by gracze kontaktowali się ze sobą.
Nasze podstawy prawne (Wielka Brytania i UE)
- Wykonanie umowy: zapisywanie i przywracanie twojego postępu oraz realizacja zakupu. Bez tego gra nie działa.
- Zgoda: spersonalizowane reklamy, analityka rozgrywki i atrybucja instalacji tam, gdzie prawo wymaga zgody, oraz obecność w publicznym rankingu. Wszystko to jest dobrowolne i każdą zgodę można wycofać.
- Prawnie uzasadniony interes: utrzymanie działania gry, diagnozowanie awarii, sprawdzanie zgłoszonych imion oraz zapobieganie oszustwom i nadużyciom w ekonomii gry.
- Obowiązek prawny: przechowywanie danych zakupów do celów podatkowych i księgowych.
Reklamy
Gra jest darmowa, a utrzymują ją reklamy. Reklamy są dobrowolne w tym sensie, który ma znaczenie: nie ma reklam między poziomami ani banerów. Każdą reklamę w grze Gemfire oglądasz z własnego wyboru, w zamian za serca, monety albo podpowiedź, a każdy rodzaj ma dzienny limit.
Reklamy dostarcza Unity LevelPlay (ironSource) jako platforma mediacyjna oraz sieci reklamowe, z którymi współpracuje, obecnie m.in. Unity Ads i Google AdMob. Ci partnerzy są niezależnymi administratorami zbieranych przez siebie danych i mają własne polityki:
- Unity: polityka prywatności dla graczy i użytkowników aplikacji
- Google: jak Google wykorzystuje informacje z witryn i aplikacji, które korzystają z usług Google
Twój wybór i jak go zmienić
Jeśli jesteś w Europejskim Obszarze Gospodarczym lub w Wielkiej Brytanii, przed jakąkolwiek spersonalizowaną reklamą prosimy o zgodę za pomocą formularza certyfikowanego przez Google. Jeśli odmówisz, nadal zobaczysz reklamy i nadal dostaniesz nagrody za ich obejrzenie. Po prostu nie będą oparte na twoim profilu.
Odpowiedź możesz zmienić w każdej chwili: otwórz Ustawienia (ikona koła zębatego na ekranie głównym lub ekranie profilu) i wybierz Prywatność i reklamy.
Na iOS osobno pojawia się pytanie, czy aplikacja może używać identyfikatora reklamowego urządzenia. Ta odpowiedź należy do systemu i można ją zmienić w Ustawieniach iOS › Prywatność i ochrona › Śledzenie.
Analityka i atrybucja
Używamy Google Analytics dla Firebase do zapisywania zdarzeń z gry, takich jak rozpoczęcie oblężenia czy otwarcie skrzyni, żeby widzieć, gdzie gracze mają trudności i co nie działa. Tam, gdzie wymagana jest zgoda, zdarzenia te są zapisywane dopiero po jej udzieleniu.
Używamy AppsFlyer, żeby wiedzieć, która reklama lub który link, jeśli w ogóle, doprowadził do instalacji, oraz żeby potwierdzać zakupy. AppsFlyer uruchamia się dopiero wtedy, gdy twoja decyzja o zgodzie jest znana, a jeśli nie zgadzasz się na personalizację, działa w trybie zanonimizowanym. Jego polityka jest dostępna na appsflyer.com.
Komu udostępniamy twoje dane
Korzystamy z kilku dostawców, każdego do jednego zadania:
- Google Firebase (Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, Analytics): anonimowe konto, zapisany postęp i ranking. Dane są przechowywane w Unii Europejskiej.
- Apple i Google: dystrybucja aplikacji, logowanie, jeśli je wybierzesz, płatności i weryfikacja zakupów.
- Unity LevelPlay i jego sieci reklamowe: reklamy, jak opisano wyżej.
- AppsFlyer: atrybucja instalacji, jak opisano wyżej.
Nie sprzedajemy danych osobowych i nie udostępniamy ich do reklamy behawioralnej między różnymi kontekstami poza tym, co za twoją zgodą robią wymienieni wyżej partnerzy reklamowi.
Przekazywanie danych za granicę
Zapisy gry przechowujemy w Unii Europejskiej. Niektórzy nasi dostawcy mają siedzibę w Stanach Zjednoczonych i mogą tam przetwarzać dane na podstawie standardowych klauzul umownych Komisji Europejskiej, ramowych zasad ochrony danych UE-USA lub równoważnego zabezpieczenia.
Jak długo przechowujemy dane
- Zapisany postęp: dopóki konto jest używane, i do 24 miesięcy po tym, jak przestanie być używane; potem może zostać usunięty.
- Twoja publiczna karta królestwa: dopóki jej nie ukryjesz albo nie usuniesz swoich danych, zależnie od tego, co nastąpi wcześniej. Ranking jest przebudowywany co noc, więc ukryta karta znika z niego w ciągu doby.
- Dane zakupów: tak długo, jak wymagają tego przepisy podatkowe i księgowe, zwykle siedem lat, oraz tak długo, jak trzeba, żeby ten sam paragon nie został wykorzystany dwa razy. Pozostają po usunięciu twoich danych z gry, bo nie wolno nam ich niszczyć.
- Twoje zgłoszenia dotyczące imion innych graczy: dopóki istnieje zgłoszone konto, żeby dało się wykazać, że sprawdzenie się odbyło.
Twoje prawa
Jeśli dotyczy cię RODO w UE lub w Wielkiej Brytanii, masz prawo żądać kopii swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania lub sprzeciwu wobec niego, a także wycofać udzieloną zgodę. Podobne prawa przewiduje kalifornijska ustawa o ochronie prywatności konsumentów (CCPA) i inne przepisy.
Najszybsze drogi są w samej grze: wyjście z rankingu jest w zakładce Profil, wybór dotyczący reklam w Ustawieniach, a usunięcie konta w zakładce Profil. W każdej innej sprawie albo żeby usunąć wszystko, zobacz usuwanie danych lub napisz na arcadetkn@gmail.com. Odpowiadamy w ciągu 30 dni.
Ponieważ konta są domyślnie anonimowe, przed realizacją wniosku możemy poprosić o wykazanie, które konto należy do ciebie, zwykle przez wysłanie wniosku z adresu połączonego logowania lub podanie identyfikatora konta widocznego w grze.
Jeśli uważasz, że źle obchodzimy się z twoimi danymi, możesz złożyć skargę do organu ochrony danych w swoim kraju.
Dzieci
Gemfire to gra dla wszystkich. Nie jest skierowana do dzieci poniżej 13 lat i nie jest zarejestrowana u naszych partnerów reklamowych jako aplikacja dla dzieci. Nie zbieramy świadomie danych osobowych dzieci poniżej 13 lat. Jeśli uważasz, że dziecko przekazało nam jakieś dane, napisz na arcadetkn@gmail.com, a usuniemy je.
Ta strona
Ta strona jest statyczna. Nie zapisuje plików cookie, nie korzysta z analityki i cię nie śledzi. Wie o tobie tylko to, co twoja przeglądarka przekazuje naszemu dostawcy hostingu, żeby wysłać ci stronę. Jeśli wybierzesz język albo zamkniesz propozycję języka, przeglądarka zapamięta to do zamknięcia karty; informacja zostaje na twoim urządzeniu i nigdy nie jest do nas wysyłana.
Zmiany
Jeśli zmienimy tę politykę, zaktualizujemy datę na górze, a o każdej istotnej zmianie poinformujemy w grze, zanim wejdzie w życie.
Ta polityka jest publikowana także w innych językach. Są to tłumaczenia tego angielskiego tekstu, a jeśli któreś się od niego różni, obowiązuje tekst angielski.
Kontakt
Tekin Dabaj (nazwa handlowa: Tekoworld)
Famagusta, Cyprus
arcadetkn@gmail.com