Przejdź do treści

Trójki i obrona wież

Gemfire

Dopasuj klejnoty. Odpal wieże. Utrzymaj mur.

Plansza do układania trójek przykręcona do murów zamku. Ułóż trzy klejnoty, a wieża tego koloru otworzy ogień do najeźdźców schodzących ze wzgórza. Utrzymaj mur, ulepsz arsenał i zbuduj za nim królestwo.

  • Za darmo
  • Android 8.0+
  • iOS 15+
  • Działa offline
  • Bez wymuszonych reklam
31
ręcznie budowanych bitew
20
wież do odblokowania
31
towarzyszy do poznania
0
wymuszonych reklam
Ekran tytułowy gry Gemfire: trzy wieże na kamiennych cokołach strzelają do hordy cienistych stworów w deszczu klejnotów.

Jak się gra

Dopasuj. Wzmocnij. Obroń.

Jedna plansza, jeden mur i wzgórze pełne stworów, które chcą z niego zejść. Każde dopasowanie to oddany strzał.

  1. 01

    Dopasuj

    Przeciągnij klejnot na sąsiednie pole. Ułóż trzy w jednym kolorze, a wieża tego koloru napełni się energią. Dłuższy rząd, więcej energii. Dopasowuj kolor, który nadciąga.

    Ekran bitwy w grze Gemfire: cztery wieże na murze nad planszą z klejnotami strzelają do szkieletów i szlamów w lochu.
  2. 02

    Wzmocnij

    Za klejnoty kupisz mocniejsze wieże, a zębatka upuszczona przez najeźdźcę ulepszy jedną w trakcie walki. Garnki ognia, leczenie i doładowania odwracają złą falę, a pełną wieżę można dotknąć, by wystrzelić wszystko naraz.

    Rząd ulepszonych wież świeci na murze, a niżej na planszy rozbłyska łańcuch czerwonych klejnotów-serc.
  3. 03

    Obroń

    Najeźdźcy schodzą ze wzgórza w czasie rzeczywistym. Strzał boli najbardziej, gdy trafi najeźdźcę we własnym kolorze. Przepuść ich, a rozbiją mur. Utrzymaj go, a królestwo urośnie.

    Izometryczna wyspa rośnie od ogrodzonej działki do pełnego zamku, a przygląda się temu żabi towarzysz w koronie.

Arsenał

Dwadzieścia wież. Każda po pięć gwiazdek.

Każdą wieżę kupuje się dla danego koloru i ulepsza do pięciu gwiazdek. Pierwsze dziesięć kosztuje monety. Kolejne dziesięć kosztuje klejnoty, a każda z nich to dorosła wersja wieży, którą już znasz.

Trzy wieże, zielona, czerwona i cyjanowa, na szarych cokołach, każda strzela płomiennym pociskiem.

Poziom I

za monety
  • Bełt

    Bez dodatkowego efektu. Solidny, równy strzał.

  • Syfon

    Odzyskuje energię za każde pokonanie.

  • Sygnał

    Gromadzi o 50% więcej energii.

  • Żar

    Podpala cel na 3 s.

  • Szron

    Spowalnia cel o 40% na 1,5 s.

  • Tasak

    Ignoruje pancerz. +50% obrażeń opancerzonym najeźdźcom.

  • Pryzmat

    Ogłusza cel na 0,5 s.

  • Włócznia

    Co 5. strzał trafia cały tor.

  • Moździerz

    Trafia wszystko wokół celu.

  • Iskra

    Gromadzi podwójną energię.

Poziom II

za klejnoty
  • Pijawka

    Odzyskuje podwójną energię za każde pokonanie.

  • Latarnia morska

    Trafia 2 kolejnych najeźdźców.

  • Stos

    Podpala cel na 4 s. Pali dwa razy mocniej.

  • Lodowiec

    Spowalnia cel o 60% na 2,5 s.

  • Łamacz

    Ignoruje pancerz. Podwójne obrażenia opancerzonym najeźdźcom.

  • Widmo

    Ogłusza cel na 1 s.

  • Harpun

    Co 4. strzał trafia cały tor z pełną siłą.

  • Haubica

    Trafia wszystko wokół celu, mocniej.

  • Burza łuków

    Trafia 3 kolejnych najeźdźców, mocniej.

  • Szczyt

    Trafia 3 kolejnych najeźdźców z pełną siłą.

Plecak

  • Garnek ognia

    Wybucha na wzgórzu i podpala każdego najeźdźcę blisko miejsca upadku.

  • Leczenie

    Leczy wieżę. Nie podniesie wieży, która upadła.

  • Doładowanie

    Napełnia wieżę energią, więc otwiera ogień bez względu na dopasowany kolor.

  • Wezwanie burzy

    Piorun uderza w każdego najeźdźcę na wzgórzu. Bossa nie powali.

Amulety na planszy

  • PRYZMAT

    Tęczowy klejnot. Liczy się jako kolor, z którym go dopasujesz.

  • LANCA

    Czyści cały swój rząd i kolumnę jednym uderzeniem.

  • SZKŁO BURZY

    Cała linia wież strzela do wszystkiego na wzgórzu.

Kampania

Trzy fronty. Potem długa noc.

Trzydzieści ręcznie budowanych oblężeń w trzech rozdziałach, każdy z własnym wrogiem i własnym bossem u bram. Obok nich stoi Nieskończona Warta: fale bez końca i miejsce w rankingu za to, jak długo wytrwasz.

  1. Rozdział 110 oblężeń

    Cierniowa Warta

    Karm wieże. Utrzymaj linię.

    1. Pierwsza warta
    2. Żelazna straż
    3. Kamienna warta
    4. Cierniowa kotlina
    5. Brama wodza
    6. Jeżynowy bieg
    7. Popielne pole
    8. Czarny marsz
    9. Długie oblężenie
    10. Ostatnie światło

    U bramWÓDZ

  2. Rozdział 210 oblężeń

    Marsz roju

    Coś wykluwa się na bagnach.

    1. Pierwszy rój
    2. Pusta skorupa
    3. Bagienna ścieżka
    4. Kolczasty grzbiet
    5. Zgniłe bagno
    6. Ciche trzęsawisko
    7. Cierniowy rój
    8. Pole zmierzchu
    9. Głębokie trzęsawisko
    10. Serce roju

    U bramPRZYWOŁYWACZ ZARAZY

  3. Rozdział 310 oblężeń

    Wzgórze kurhanów

    Umarli nie zatrzymują się pod murem.

    1. Pierwsza kość
    2. Blady rząd
    3. Mur tarcz
    4. Droga kosy
    5. Pusty grób
    6. Cmentarzysko kości
    7. Marsz umarłych
    8. Brama licza
    9. Długi kurhan
    10. Serce kurhanu

    U bramPASZCZA GROBU

Tryb nieskończony

Nieskończona Warta

Fale nigdy nie ustają. Wytrzymaj jak najdłużej.

  • Walka nigdy się nie kończy.
  • Z każdą falą wrogowie są silniejsi.
  • Wywalcz swoje miejsce w rankingu.
Zbuduj królestwo: wyspa rośnie od pustej, ogrodzonej działki przez warsztat i wieżę obronną aż do pełnego zamku z wieżami krytymi czerwoną dachówką.

Między oblężeniami

Zbuduj królestwo.

Monety zdobyte na murach wydaje się za nimi. Kup ziemię, zamień ogrodzoną działkę w zamek i rozstaw domy, sale, mury i ogrody na polu kafelków, jak tylko chcesz. Każdy element można obrócić w cztery strony. Nie ma dwóch takich samych królestw.

Dziewięć krain

  • Ognisko
  • Wschodnia Łąka
  • Zachodnia Kotlina
  • Południowy Brzeg
  • Północne Rubieże
  • Pole Świtu
  • Pole Zmierzchu
  • Cichy Brzeg
  • Daleki Taras

Dziewięć lig

  • Sadzonki
  • Zarośla
  • Kotliny
  • Łąki
  • Sady
  • Sanktuaria
  • Dzikie Bory
  • Mokradła
  • Prastary Las

Towarzysze

Trzydziestu jeden przyjaciół, po jednym naraz.

Monarcha jest z tobą od pierwszego oblężenia. Resztę poznajesz, gdy twoje królestwo rośnie, a ten, którego wybierzesz, reprezentuje cię w rankingu.

Uczciwa gra

Sześć rzeczy, których nie zrobimy.

  • Bez wymuszonych reklam

    Nie ma reklam między poziomami ani banerów. Każdy film w grze oglądasz tylko wtedy, gdy go włączysz, w zamian za serca, monety albo podpowiedź, a każdy ma dzienny limit.

  • Działa bez zasięgu

    Każde oblężenie działa na twoim telefonie w trybie samolotowym. Ranking, sklep i filmy z nagrodą wymagają połączenia; sama gra nie.

  • Twój zapis na naszych serwerach

    Postęp zapisuje się w chmurze od pierwszego uruchomienia, na anonimowym koncie. Zaloguj się przez Google lub Apple, a przetrwa zgubienie albo wymianę telefonu.

  • Nic nie zmusza do płacenia

    Każdy poziom da się ukończyć bez wydawania pieniędzy. Monety i klejnoty zdobywa się na murach; kupując je, kupujesz czas, a nie zakończenie.

  • Bez czatu, bez obcych

    Nie ma wiadomości ani sposobu, by gracze się ze sobą kontaktowali. Inni widzą tylko twoje imię strażnika i wynik w rankingu, a jedno dotknięcie je ukrywa.

  • Działa na twoim telefonie

    Android 8.0 lub iOS 15 i nowsze. Tworzone i testowane najpierw na telefonach sprzed kilku lat, bo takie ma większość ludzi.

Pytania

Krótkie odpowiedzi.

Dłuższe, a także te o zakupach i kontach, są na stronie pomocy.

Czy to coś kosztuje?

Nie. Gemfire jest za darmo, a każdy poziom da się ukończyć bez wydawania pieniędzy. Są opcjonalne zakupy monet, klejnotów i większych flakonów serc dla tych, którzy chcą budować szybciej.

Czy są reklamy?

Tylko te, które wybierzesz. Nie ma reklam między poziomami ani banerów. Każdy film w grze oglądasz tylko wtedy, gdy go włączysz, w zamian za serca, monety albo podpowiedź, a całą grę da się ukończyć bez obejrzenia ani jednego.

Czy potrzebuję konta albo internetu?

Ani jednego, ani drugiego. Każdy poziom działa na twoim telefonie bez zasięgu. Anonimowe konto przechowuje twój zapis; zaloguj się przez Google lub Apple tylko wtedy, gdy chcesz, by przetrwał zgubienie telefonu.

Czy zadziała na moim telefonie?

Wystarczy Android 8.0 lub iOS 15. Gra powstała z myślą o telefonach sprzed kilku lat i najpierw na nich jest testowana.

Czy gra jest bezpieczna dla dzieci?

Nie ma czatu, wiadomości ani sposobu, by gracze się ze sobą kontaktowali. Inny gracz może zobaczyć tylko wybrane przez ciebie imię i towarzysza oraz wynik twojego królestwa, a wszystko to ukryjesz jednym dotknięciem.

Pobierz grę

Gemfire

Dopasuj klejnoty. Odpal wieże. Utrzymaj mur. Za darmo na Androida i iOS.