Match-3 trifft Tower Defense
Gemfire
Juwelen kombinieren. Türme feuern. Die Mauer halten.
Ein Match-3-Brett, an eine Burgmauer geschraubt. Bring drei Juwelen in eine Reihe, und der Turm dieser Farbe eröffnet das Feuer auf die Plünderer, die den Hügel herunterkommen. Halte die Mauer, verbessere dein Arsenal und bau dahinter ein Königreich.
- Kostenlos
- Android 8.0+
- iOS 15+
- Offline spielbar
- Keine Zwangswerbung
- 31
- handgebaute Schlachten
- 20
- Türme zum Freischalten
- 31
- Gefährten zum Kennenlernen
- 0
- Zwangswerbung

So wird gespielt
Kombinieren. Aufrüsten. Verteidigen.
Ein Brett, eine Mauer und ein Hügel voller Dinge, die herunterwollen. Jede Kombination ist ein abgefeuerter Schuss.
- 01
Kombinieren
Zieh ein Juwel auf sein Nachbarfeld. Bring drei einer Farbe in eine Reihe, und der Turm dieser Farbe füllt sich mit Energie. Längere Reihen, mehr Energie. Kombiniere die Farbe, die gerade anrückt.

- 02
Aufrüsten
Juwelen kaufen stärkere Türme, und ein Zahnrad, das ein Plünderer fallen lässt, verbessert mitten im Kampf einen davon. Feuertöpfe, Heilungen und Schübe drehen eine schlechte Welle, und einen vollen Turm kannst du antippen, um alles auf einmal abzufeuern.

- 03
Verteidigen
Die Plünderer laufen in Echtzeit den Hügel herunter. Ein Schuss trifft am härtesten, wenn er einen Plünderer seiner eigenen Farbe erwischt. Lass sie durch, und sie brechen deine Mauer. Halte sie, und das Königreich wächst.

Das Arsenal
Zwanzig Türme. Je fünf Sterne.
Jeder Turm wird pro Farbe gekauft und bis zu fünf Sterne verbessert. Die ersten zehn kosten Münzen. Die zweiten zehn kosten Juwelen, und jeder davon ist die erwachsene Version eines Turms, den du schon kennst.

Stufe I
mit Münzen gekauft- Bolzen
Kein Extraeffekt. Ein solider, gleichmäßiger Schuss.
- Siphon
Bekommt bei jedem Besiegten Energie zurück.
- Leuchtfeuer
Speichert 50 % mehr Energie.
- Glut
Setzt das Ziel 3 s lang in Brand.
- Raureif
Verlangsamt das Ziel 1,5 s lang um 40 %.
- Spalter
Ignoriert Rüstung. +50 % Schaden an gepanzerten Plünderern.
- Prisma
Betäubt das Ziel 0,5 s lang.
- Lanze
Jeder 5. Schuss trifft die ganze Bahn.
- Mörser
Trifft alles rund ums Ziel.
- Funke
Speichert doppelte Energie.
Stufe II
mit Juwelen gekauft- Egel
Bekommt bei jedem Besiegten doppelte Energie zurück.
- Leuchtturm
Trifft 2 weitere Plünderer.
- Scheiterhaufen
Setzt das Ziel 4 s lang in Brand. Brennt doppelt so heiß.
- Gletscher
Verlangsamt das Ziel 2,5 s lang um 60 %.
- Brecher
Ignoriert Rüstung. Doppelter Schaden an gepanzerten Plünderern.
- Spektrum
Betäubt das Ziel 1 s lang.
- Harpune
Jeder 4. Schuss trifft die ganze Bahn mit voller Kraft.
- Haubitze
Trifft alles rund ums Ziel, stärker.
- Bogensturm
Trifft 3 weitere Plünderer, stärker.
- Gipfel
Trifft 3 weitere Plünderer mit voller Kraft.
Die Ausrüstung
Feuertopf
Platzt auf dem Hügel und verbrennt jeden Plünderer in der Nähe der Einschlagstelle.
Heilung
Heilt einen Turm. Einen gefallenen kann sie nicht wieder aufstellen.
Schub
Füllt einen Turm mit Energie, damit er feuert, egal welche Farbe du kombiniert hast.
Sturmruf
Ein Blitz trifft jeden Plünderer auf dem Hügel. Einen Boss fällt er nicht.
Talismane auf dem Brett
DAS PRISMA
Ein Regenbogenjuwel. Es zählt als die Farbe, mit der du es kombinierst.
DIE LANZE
Räumt seine ganze Reihe und Spalte mit einem Schlag ab.
DAS STURMGLAS
Die ganze Turmreihe feuert auf alles auf dem Hügel.
Die Kampagne
Drei Fronten. Dann die lange Nacht.
Dreißig handgebaute Belagerungen in drei Kapiteln, jedes mit eigenem Feind und eigenem Boss am Tor. Daneben steht Die Endlose Wacht: Wellen ohne Ende und ein Platz in der Rangliste dafür, wie lange du durchgehalten hast.
- Kapitel 110 Belagerungen
Dornenwacht
Füttere die Türme. Halte die Linie.
- Erste Wacht
- Die Eisenwacht
- Steinwacht
- Dornensenke
- Das Tor des Kriegsherrn
- Dornenlauf
- Aschenfeld
- Schwarzer Marsch
- Die lange Belagerung
- Letztes Licht
Am TorDER KRIEGSHERR
- Kapitel 210 Belagerungen
Brutmarsch
Im Sumpf schlüpft etwas.
- Erste Brut
- Hohle Schale
- Sumpfpfad
- Stachelkamm
- Fäulnismoor
- Stiller Sumpf
- Dornenbrut
- Dämmerfeld
- Tiefer Sumpf
- Brutherz
Am TorDER FÄULNISRUFER
- Kapitel 310 Belagerungen
Hügelgrab
Die Toten machen an der Mauer nicht halt.
- Erster Knochen
- Bleiche Reihe
- Schildwall
- Sensenweg
- Hohles Grab
- Knochenhof
- Totenmarsch
- Lichtor
- Langgrab
- Grabherz
Am TorDER GRABSCHLUND
Die Endlose Wacht
Die Wellen hören nie auf. Halte durch, so lange du kannst.
- Der Kampf hört nie auf.
- Die Gegner werden mit jeder Welle härter.
- Verdiene dir deinen Platz in der Rangliste.

Zwischen den Belagerungen
Bau dein Königreich.
Die Münzen, die du auf der Mauer gewinnst, gibst du dahinter aus. Kauf Land, mach aus einem umzäunten Grundstück eine Burg und verteile Häuser, Hallen, Mauern und Gärten auf einem Feld aus Kacheln, ganz wie du willst. Jedes Teil lässt sich in vier Richtungen drehen. Kein Königreich gleicht dem anderen.
Neun Länder
- Herdstatt
- Ostwiese
- Westsenke
- Südufer
- Nordmark
- Morgenfeld
- Abendfeld
- Stilles Ufer
- Ferne Terrasse
Neun Ligen
- Setzlinge
- Dickichte
- Senken
- Wiesen
- Obstgärten
- Heiligtümer
- Wildwälder
- Sumpfland
- Der Altwald
Gefährten
Einunddreißig Freunde, einer nach dem anderen.
Monarch ist ab der ersten Belagerung bei dir. Die anderen triffst du, während dein Königreich wächst, und wen du auswählst, der vertritt dich in der Rangliste.
Fair Play
Sechs Dinge, die wir nicht tun.
Keine Zwangswerbung
Keine Werbung zwischen den Levels und keine Banner. Jedes Video im Spiel schaust du nur, wenn du selbst darauf tippst, für Herzen, Münzen oder einen Hinweis, und für alle gibt es ein Tageslimit.
Spielbar ohne Netz
Jede Belagerung läuft auf deinem Handy auch im Flugmodus. Die Rangliste, der Shop und Belohnungsvideos brauchen eine Verbindung, das Spiel nicht.
Dein Spielstand auf unseren Servern
Dein Fortschritt wird ab dem ersten Start in einem anonymen Konto in der Cloud gespeichert. Melde dich mit Google oder Apple an, dann übersteht er auch ein verlorenes oder neues Handy.
Kein Zwang zum Bezahlen
Jedes Level lässt sich ohne Geld schaffen. Münzen und Juwelen verdienst du auf der Mauer; wer sie kauft, kauft Zeit, nicht das Ende.
Kein Chat, keine Fremden
Es gibt keine Nachrichten und keinen Weg, wie Spielende sich gegenseitig kontaktieren können. Andere sehen nur deinen Hüternamen und deine Punkte in der Rangliste, und ein Tippen blendet sie aus.
Läuft auf deinem Handy
Ab Android 8.0 oder iOS 15. Zuerst auf Handys gebaut und getestet, die schon ein paar Jahre alt sind, denn die haben die meisten Leute.
Kostet es etwas?
Nein. Gemfire ist kostenlos, und jedes Level lässt sich ohne Geld schaffen. Es gibt optionale Käufe von Münzen, Juwelen und größeren Herzflaschen für alle, die schneller bauen wollen.
Gibt es Werbung?
Nur die, die du selbst wählst. Keine Werbung zwischen den Levels und keine Banner. Jedes Video im Spiel schaust du nur, wenn du darauf tippst, für Herzen, Münzen oder einen Hinweis, und du kannst das ganze Spiel durchspielen, ohne ein einziges anzusehen.
Brauche ich ein Konto oder eine Verbindung?
Weder noch. Jedes Level läuft auf deinem Handy ohne Netz. Ein anonymes Konto sichert deinen Spielstand; melde dich nur mit Google oder Apple an, wenn er ein verlorenes Handy überstehen soll.
Läuft es auf meinem Handy?
Es braucht Android 8.0 oder iOS 15 und nicht viel mehr. Es ist für Handys gebaut, die schon ein paar Jahre alt sind, und wird zuerst auf ihnen getestet.
Ist es für Kinder geeignet?
Es gibt keinen Chat, keine Nachrichten und keinen Weg, wie Spielende sich gegenseitig kontaktieren können. Andere sehen höchstens den Namen und den Gefährten, die du gewählt hast, und die Punkte deines Königreichs, und das alles kannst du mit einem Tippen ausblenden.
Hol dir das Spiel
Gemfire
Juwelen kombinieren. Türme feuern. Die Mauer halten. Kostenlos für Android und iOS.

