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Match-3 trifft Tower Defense

Gemfire

Juwelen kombinieren. Türme feuern. Die Mauer halten.

Ein Match-3-Brett, an eine Burgmauer geschraubt. Bring drei Juwelen in eine Reihe, und der Turm dieser Farbe eröffnet das Feuer auf die Plünderer, die den Hügel herunterkommen. Halte die Mauer, verbessere dein Arsenal und bau dahinter ein Königreich.

  • Kostenlos
  • Android 8.0+
  • iOS 15+
  • Offline spielbar
  • Keine Zwangswerbung
31
handgebaute Schlachten
20
Türme zum Freischalten
31
Gefährten zum Kennenlernen
0
Zwangswerbung
Der Titelbildschirm von Gemfire: drei Türme auf Steinsockeln feuern unter einem Juwelenregen in eine Horde von Schattenwesen.

So wird gespielt

Kombinieren. Aufrüsten. Verteidigen.

Ein Brett, eine Mauer und ein Hügel voller Dinge, die herunterwollen. Jede Kombination ist ein abgefeuerter Schuss.

  1. 01

    Kombinieren

    Zieh ein Juwel auf sein Nachbarfeld. Bring drei einer Farbe in eine Reihe, und der Turm dieser Farbe füllt sich mit Energie. Längere Reihen, mehr Energie. Kombiniere die Farbe, die gerade anrückt.

    Der Kampfbildschirm von Gemfire: vier Türme auf einer Mauer über einem Juwelenbrett feuern in einem Verlies auf Skelette und Schleime.
  2. 02

    Aufrüsten

    Juwelen kaufen stärkere Türme, und ein Zahnrad, das ein Plünderer fallen lässt, verbessert mitten im Kampf einen davon. Feuertöpfe, Heilungen und Schübe drehen eine schlechte Welle, und einen vollen Turm kannst du antippen, um alles auf einmal abzufeuern.

    Eine Reihe verbesserter Türme leuchtet auf der Mauer, darunter leuchtet auf dem Brett eine Kette roter Herzjuwelen auf.
  3. 03

    Verteidigen

    Die Plünderer laufen in Echtzeit den Hügel herunter. Ein Schuss trifft am härtesten, wenn er einen Plünderer seiner eigenen Farbe erwischt. Lass sie durch, und sie brechen deine Mauer. Halte sie, und das Königreich wächst.

    Eine isometrische Insel wächst von einem umzäunten Grundstück zu einer ganzen Burg, und ein gekrönter Froschgefährte schaut zu.

Das Arsenal

Zwanzig Türme. Je fünf Sterne.

Jeder Turm wird pro Farbe gekauft und bis zu fünf Sterne verbessert. Die ersten zehn kosten Münzen. Die zweiten zehn kosten Juwelen, und jeder davon ist die erwachsene Version eines Turms, den du schon kennst.

Drei Türme, grün, rot und cyan, auf grauen Sockeln, jeder feuert einen Flammenstrahl.

Stufe I

mit Münzen gekauft
  • Bolzen

    Kein Extraeffekt. Ein solider, gleichmäßiger Schuss.

  • Siphon

    Bekommt bei jedem Besiegten Energie zurück.

  • Leuchtfeuer

    Speichert 50 % mehr Energie.

  • Glut

    Setzt das Ziel 3 s lang in Brand.

  • Raureif

    Verlangsamt das Ziel 1,5 s lang um 40 %.

  • Spalter

    Ignoriert Rüstung. +50 % Schaden an gepanzerten Plünderern.

  • Prisma

    Betäubt das Ziel 0,5 s lang.

  • Lanze

    Jeder 5. Schuss trifft die ganze Bahn.

  • Mörser

    Trifft alles rund ums Ziel.

  • Funke

    Speichert doppelte Energie.

Stufe II

mit Juwelen gekauft
  • Egel

    Bekommt bei jedem Besiegten doppelte Energie zurück.

  • Leuchtturm

    Trifft 2 weitere Plünderer.

  • Scheiterhaufen

    Setzt das Ziel 4 s lang in Brand. Brennt doppelt so heiß.

  • Gletscher

    Verlangsamt das Ziel 2,5 s lang um 60 %.

  • Brecher

    Ignoriert Rüstung. Doppelter Schaden an gepanzerten Plünderern.

  • Spektrum

    Betäubt das Ziel 1 s lang.

  • Harpune

    Jeder 4. Schuss trifft die ganze Bahn mit voller Kraft.

  • Haubitze

    Trifft alles rund ums Ziel, stärker.

  • Bogensturm

    Trifft 3 weitere Plünderer, stärker.

  • Gipfel

    Trifft 3 weitere Plünderer mit voller Kraft.

Die Ausrüstung

  • Feuertopf

    Platzt auf dem Hügel und verbrennt jeden Plünderer in der Nähe der Einschlagstelle.

  • Heilung

    Heilt einen Turm. Einen gefallenen kann sie nicht wieder aufstellen.

  • Schub

    Füllt einen Turm mit Energie, damit er feuert, egal welche Farbe du kombiniert hast.

  • Sturmruf

    Ein Blitz trifft jeden Plünderer auf dem Hügel. Einen Boss fällt er nicht.

Talismane auf dem Brett

  • DAS PRISMA

    Ein Regenbogenjuwel. Es zählt als die Farbe, mit der du es kombinierst.

  • DIE LANZE

    Räumt seine ganze Reihe und Spalte mit einem Schlag ab.

  • DAS STURMGLAS

    Die ganze Turmreihe feuert auf alles auf dem Hügel.

Die Kampagne

Drei Fronten. Dann die lange Nacht.

Dreißig handgebaute Belagerungen in drei Kapiteln, jedes mit eigenem Feind und eigenem Boss am Tor. Daneben steht Die Endlose Wacht: Wellen ohne Ende und ein Platz in der Rangliste dafür, wie lange du durchgehalten hast.

  1. Kapitel 110 Belagerungen

    Dornenwacht

    Füttere die Türme. Halte die Linie.

    1. Erste Wacht
    2. Die Eisenwacht
    3. Steinwacht
    4. Dornensenke
    5. Das Tor des Kriegsherrn
    6. Dornenlauf
    7. Aschenfeld
    8. Schwarzer Marsch
    9. Die lange Belagerung
    10. Letztes Licht

    Am TorDER KRIEGSHERR

  2. Kapitel 210 Belagerungen

    Brutmarsch

    Im Sumpf schlüpft etwas.

    1. Erste Brut
    2. Hohle Schale
    3. Sumpfpfad
    4. Stachelkamm
    5. Fäulnismoor
    6. Stiller Sumpf
    7. Dornenbrut
    8. Dämmerfeld
    9. Tiefer Sumpf
    10. Brutherz

    Am TorDER FÄULNISRUFER

  3. Kapitel 310 Belagerungen

    Hügelgrab

    Die Toten machen an der Mauer nicht halt.

    1. Erster Knochen
    2. Bleiche Reihe
    3. Schildwall
    4. Sensenweg
    5. Hohles Grab
    6. Knochenhof
    7. Totenmarsch
    8. Lichtor
    9. Langgrab
    10. Grabherz

    Am TorDER GRABSCHLUND

Endlosmodus

Die Endlose Wacht

Die Wellen hören nie auf. Halte durch, so lange du kannst.

  • Der Kampf hört nie auf.
  • Die Gegner werden mit jeder Welle härter.
  • Verdiene dir deinen Platz in der Rangliste.
Bau dein Königreich: Eine Insel wächst von einem leeren, umzäunten Grundstück zu einer Werkstatt, einem Bergfried und einer ganzen Burg mit rot gedeckten Türmen.

Zwischen den Belagerungen

Bau dein Königreich.

Die Münzen, die du auf der Mauer gewinnst, gibst du dahinter aus. Kauf Land, mach aus einem umzäunten Grundstück eine Burg und verteile Häuser, Hallen, Mauern und Gärten auf einem Feld aus Kacheln, ganz wie du willst. Jedes Teil lässt sich in vier Richtungen drehen. Kein Königreich gleicht dem anderen.

Neun Länder

  • Herdstatt
  • Ostwiese
  • Westsenke
  • Südufer
  • Nordmark
  • Morgenfeld
  • Abendfeld
  • Stilles Ufer
  • Ferne Terrasse

Neun Ligen

  • Setzlinge
  • Dickichte
  • Senken
  • Wiesen
  • Obstgärten
  • Heiligtümer
  • Wildwälder
  • Sumpfland
  • Der Altwald

Gefährten

Einunddreißig Freunde, einer nach dem anderen.

Monarch ist ab der ersten Belagerung bei dir. Die anderen triffst du, während dein Königreich wächst, und wen du auswählst, der vertritt dich in der Rangliste.

Fair Play

Sechs Dinge, die wir nicht tun.

  • Keine Zwangswerbung

    Keine Werbung zwischen den Levels und keine Banner. Jedes Video im Spiel schaust du nur, wenn du selbst darauf tippst, für Herzen, Münzen oder einen Hinweis, und für alle gibt es ein Tageslimit.

  • Spielbar ohne Netz

    Jede Belagerung läuft auf deinem Handy auch im Flugmodus. Die Rangliste, der Shop und Belohnungsvideos brauchen eine Verbindung, das Spiel nicht.

  • Dein Spielstand auf unseren Servern

    Dein Fortschritt wird ab dem ersten Start in einem anonymen Konto in der Cloud gespeichert. Melde dich mit Google oder Apple an, dann übersteht er auch ein verlorenes oder neues Handy.

  • Kein Zwang zum Bezahlen

    Jedes Level lässt sich ohne Geld schaffen. Münzen und Juwelen verdienst du auf der Mauer; wer sie kauft, kauft Zeit, nicht das Ende.

  • Kein Chat, keine Fremden

    Es gibt keine Nachrichten und keinen Weg, wie Spielende sich gegenseitig kontaktieren können. Andere sehen nur deinen Hüternamen und deine Punkte in der Rangliste, und ein Tippen blendet sie aus.

  • Läuft auf deinem Handy

    Ab Android 8.0 oder iOS 15. Zuerst auf Handys gebaut und getestet, die schon ein paar Jahre alt sind, denn die haben die meisten Leute.

Fragen

Die kurzen Antworten.

Die längeren, und die zu Käufen und Konten, stehen auf der Hilfeseite.

Kostet es etwas?

Nein. Gemfire ist kostenlos, und jedes Level lässt sich ohne Geld schaffen. Es gibt optionale Käufe von Münzen, Juwelen und größeren Herzflaschen für alle, die schneller bauen wollen.

Gibt es Werbung?

Nur die, die du selbst wählst. Keine Werbung zwischen den Levels und keine Banner. Jedes Video im Spiel schaust du nur, wenn du darauf tippst, für Herzen, Münzen oder einen Hinweis, und du kannst das ganze Spiel durchspielen, ohne ein einziges anzusehen.

Brauche ich ein Konto oder eine Verbindung?

Weder noch. Jedes Level läuft auf deinem Handy ohne Netz. Ein anonymes Konto sichert deinen Spielstand; melde dich nur mit Google oder Apple an, wenn er ein verlorenes Handy überstehen soll.

Läuft es auf meinem Handy?

Es braucht Android 8.0 oder iOS 15 und nicht viel mehr. Es ist für Handys gebaut, die schon ein paar Jahre alt sind, und wird zuerst auf ihnen getestet.

Ist es für Kinder geeignet?

Es gibt keinen Chat, keine Nachrichten und keinen Weg, wie Spielende sich gegenseitig kontaktieren können. Andere sehen höchstens den Namen und den Gefährten, die du gewählt hast, und die Punkte deines Königreichs, und das alles kannst du mit einem Tippen ausblenden.

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Gemfire

Juwelen kombinieren. Türme feuern. Die Mauer halten. Kostenlos für Android und iOS.