Tekoworld
Datenschutzerklärung
Zuletzt aktualisiert: 7. Oktober 2026
Hier steht, was Gemfire und diese Website über dich erfassen, warum, und was du dagegen tun kannst.
Dies ist eine Übersetzung des englischen Originals. Wo die beiden voneinander abweichen, gilt der englische Text. Englisches Original lesen
Wer wir sind
Gemfire wird von Tekin Dabaj, handelnd als Tekoworld, Famagusta, Cyprus, veröffentlicht, demselben Anbieter, der im Store-Eintrag genannt ist. Im Sinne der Datenschutz-Grundverordnung der EU und des Vereinigten Königreichs sind wir der Verantwortliche für die hier beschriebenen Daten. Du erreichst uns unter arcadetkn@gmail.com.
Diese Erklärung gilt für Gemfire unter Android und iOS sowie für diese Website. Wenn wir ein weiteres Spiel veröffentlichen, bekommt es hier einen eigenen Eintrag.
Was wir erfassen und warum
Wir wollten konkret sein, statt nur umfassend zu klingen. Was nicht in dieser Tabelle steht, erfasst das Spiel nicht.
| Was | Warum | Wann |
|---|---|---|
| Eine anonyme Konto-ID, erzeugt von Firebase Authentication | Damit dein Fortschritt auf unseren Servern gespeichert und auf einem neuen Gerät wiederhergestellt werden kann. Sie ist eine zufällige Zeichenfolge. Sie ist nicht mit deinem Namen, deiner E-Mail oder Telefonnummer verknüpft, außer du verknüpfst selbst ein Anmeldekonto. | Erster Start |
| Dein Spielfortschritt: welche Belagerungen du mit wie vielen Sternen geschafft hast, deine beste Welle in Der Endlosen Wacht, deine Münzen, Juwelen, Herzen und Hinweise, deine Türme, deine Ausrüstung und Gefährten, der Aufbau deines Königreichs und das Land, auf dem es steht, deine tägliche Serie und deine Einstellungen | Damit das Spiel dort weitergeht, wo du aufgehört hast, und derselbe Fortschritt auf deinen anderen Geräten erscheint. | Während du spielst |
| Eine öffentliche Königreichskarte: der Hütername, den du gewählt hast, der Gefährte, den du als Avatar nutzt, deine Hüterstufe, Punkte und Sterne deines Königreichs und deine Liga | Damit andere Spielende dich in der Rangliste sehen und dein Königreich besuchen können. Das sind die einzigen Angaben, die andere sehen können. Du kannst das jederzeit im Profil-Tab ausschalten, dann wird deine Karte entfernt. | Solange die Rangliste aktiviert ist |
| Dein gewählter Hütername, als Reservierung gespeichert, damit nicht zwei Spielende denselben bekommen | Damit Namen eindeutig bleiben. Den Namen wählst du selbst; nimm bitte nicht deinen echten Namen, wenn er nicht öffentlich sein soll. | Wenn du einen Namen festlegst |
| Eine verknüpfte Anmeldung: eine Kennung von Apple oder Google und das, was dieser Anbieter an uns weitergibt, möglicherweise auch deine E-Mail-Adresse | Nur wenn du ein Konto verknüpfst, damit dein Fortschritt den Verlust deines Geräts übersteht. Dein Passwort erhalten wir nie. | Nur wenn du verknüpfst |
| Kaufbelege: die Transaktions-ID des Stores und was gekauft wurde | Um einen Kauf bei Apple oder Google zu bestätigen und dir genau einmal zu geben, wofür du bezahlt hast. Deine Kartendaten sehen wir nie. Die Zahlung findet im Store statt, nicht im Spiel. | Wenn du etwas kaufst |
| Werbe-IDs und zugehörige Daten, verarbeitet von unseren Werbepartnern | Um die Werbung zu zeigen, die du dir ansehen möchtest, und um das kostenlose Spiel zu finanzieren. Siehe Werbung weiter unten. | Wenn du dir Werbung ansiehst |
| Spielanalysen: Ereignisse wie eine begonnene, gewonnene oder verlorene Belagerung, ein gekaufter Turm, eine geöffnete Truhe oder ein abgeschlossener Kauf, mit einer gerätebezogenen Kennung | Um zu sehen, wo Spielende hängen bleiben und welche Teile des Spiels nicht funktionieren. Verarbeitet von Google Analytics für Firebase. Siehe Analysen und Attribution weiter unten. | Während du spielst, mit deiner Einwilligung, wo sie nötig ist |
| Installations-Attribution: welche Anzeige oder welcher Link dich gegebenenfalls zur Installation gebracht hat, und die Bestätigung deiner Käufe | Um zu wissen, welche unserer Werbung ihr Geld wert ist. Verarbeitet von AppsFlyer. | Einmal, nachdem deine Einwilligungsentscheidung feststeht |
| Eine Meldung, die du abgibst, zum Hüternamen eines anderen Spielenden | Damit wir den Namen prüfen und bei Bedarf ersetzen können. Die Meldung hält fest, welches Konto sie abgegeben hat, damit Meldungen nicht gefälscht werden können. | Nur wenn du einen Namen meldest |
| Grundlegende technische Angaben: Gerätemodell, Betriebssystemversion, Sprache und Fehlerdiagnosen | Um herauszufinden, warum etwas abgestürzt ist oder ein Bildschirm auf einem Gerät, das wir nicht besitzen, falsch dargestellt wurde. | Bei Bedarf |
Was wir bewusst nicht erfassen
- Deinen Namen, außer du gibst ihn als Hüternamen ein.
- Deine E-Mail-Adresse, außer du schreibst uns oder verknüpfst ein Anmeldekonto.
- Deine Kontakte, Fotos, dein Mikrofon, deine Kamera oder deinen genauen Standort.
- Deine Zahlungskartendaten. Die erreichen uns nie.
- Nachrichten. Es gibt keinen Chat und keinen Weg, wie Spielende sich gegenseitig kontaktieren können.
Unsere Rechtsgrundlagen (Vereinigtes Königreich und EU)
- Vertragserfüllung: deinen Fortschritt speichern und wiederherstellen und einen Kauf erfüllen. Ohne das funktioniert das Spiel nicht.
- Einwilligung: personalisierte Werbung, Spielanalysen und Installations-Attribution, wo das Gesetz eine Einwilligung verlangt, sowie das Erscheinen in der öffentlichen Rangliste. All das ist freiwillig und jederzeit widerrufbar.
- Berechtigte Interessen: das Spiel am Laufen halten, Abstürze analysieren, gemeldete Namen prüfen und Betrug und Missbrauch der Spielökonomie verhindern.
- Rechtliche Verpflichtung: Kaufbelege für Steuer und Buchhaltung aufbewahren.
Werbung
Das Spiel ist kostenlos, und Werbung finanziert es. Werbung ist in dem Sinne freiwillig, auf den es ankommt: keine Werbung zwischen den Levels und keine Banner. Jede Werbung in Gemfire siehst du nur, wenn du dich dafür entscheidest, im Tausch gegen Herzen, Münzen oder einen Hinweis, und für jede Art gibt es ein Tageslimit.
Die Werbung wird über Unity LevelPlay (ironSource) als Mediationsplattform ausgeliefert, zusammen mit den Werbenetzwerken, mit denen es zusammenarbeitet, derzeit unter anderem Unity Ads und Google AdMob. Diese Partner sind für die Daten, die sie erfassen, eigenständig verantwortlich und haben eigene Datenschutzerklärungen:
- Unity: Datenschutzerklärung für Spielende und App-Nutzer
- Google: Wie Google Informationen von Websites oder Apps verwendet, die Google-Dienste nutzen
Deine Wahl, und wie du sie änderst
Wenn du dich im Europäischen Wirtschaftsraum oder im Vereinigten Königreich befindest, wirst du vor jeder personalisierten Werbung über ein von Google zertifiziertes Einwilligungsformular gefragt. Lehnst du ab, siehst du trotzdem Werbung und bekommst weiterhin die Belohnungen dafür. Sie beruht dann nur nicht auf einem Profil von dir.
Du kannst deine Antwort jederzeit ändern: Öffne die Einstellungen (das Zahnradsymbol auf dem Start- oder Profilbildschirm) und wähle Datenschutz und Werbung.
Unter iOS wirst du zusätzlich gefragt, ob die App die Werbe-ID des Geräts verwenden darf. Diese Antwort gehört zum Betriebssystem und lässt sich unter iOS-Einstellungen › Datenschutz & Sicherheit › Tracking ändern.
Analysen und Attribution
Wir verwenden Google Analytics für Firebase, um Spielereignisse festzuhalten, etwa eine begonnene Belagerung oder eine geöffnete Truhe, damit wir sehen, wo Spielende Schwierigkeiten haben und was nicht funktioniert. Wo eine Einwilligung nötig ist, werden diese Ereignisse erst erfasst, nachdem du sie gegeben hast.
Wir verwenden AppsFlyer, um zu erfahren, welche Anzeige oder welcher Link gegebenenfalls zu einer Installation geführt hat, und um Käufe zu bestätigen. AppsFlyer wird erst gestartet, wenn deine Einwilligungsentscheidung feststeht, und wenn du der Personalisierung nicht zugestimmt hast, läuft es in einem anonymisierten Modus. Die Datenschutzerklärung findest du unter appsflyer.com.
Mit wem deine Daten geteilt werden
Wir nutzen nur wenige Dienstleister, jeden für genau eine Aufgabe:
- Google Firebase (Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, Analytics): das anonyme Konto, der gespeicherte Fortschritt und die Rangliste. Die Daten werden in der Europäischen Union gespeichert.
- Apple und Google: Vertrieb der App, Anmeldung, wenn du sie wählst, Zahlungen und Kaufprüfung.
- Unity LevelPlay und seine Werbenetzwerke: Werbung, wie oben beschrieben.
- AppsFlyer: Installations-Attribution, wie oben beschrieben.
Wir verkaufen keine personenbezogenen Daten und geben sie nicht für kontextübergreifende verhaltensbasierte Werbung weiter, über das hinaus, was die oben genannten Werbepartner mit deiner Einwilligung tun.
Internationale Übermittlungen
Unsere Spielstände liegen in der Europäischen Union. Einige unserer Dienstleister haben ihren Sitz in den USA und können Daten dort verarbeiten, gestützt auf die Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission, das EU-US-Datenschutzrahmenwerk oder eine gleichwertige Garantie.
Wie lange wir Daten aufbewahren
- Gespeicherter Fortschritt: solange das Konto genutzt wird, und bis zu 24 Monate, nachdem es inaktiv geworden ist; danach kann er gelöscht werden.
- Deine öffentliche Königreichskarte: bis du sie ausblendest oder deine Daten löschst, je nachdem, was zuerst eintritt. Die Ranglisten werden jede Nacht neu aufgebaut, eine ausgeblendete Karte verschwindet also innerhalb eines Tages daraus.
- Kaufbelege: so lange, wie Steuer- und Buchhaltungsrecht es verlangen, in der Regel sieben Jahre, und so lange, wie nötig ist, damit ein Beleg nicht zweimal eingelöst wird. Sie bleiben auch nach dem Löschen deiner Spieldaten erhalten, weil wir sie nicht vernichten dürfen.
- Meldungen, die du abgibst, zu Namen anderer Spielender: solange das gemeldete Konto existiert, damit nachweisbar ist, dass die Prüfung stattgefunden hat.
Deine Rechte
Wenn für dich die DSGVO der EU oder des Vereinigten Königreichs gilt, hast du das Recht, eine Kopie deiner Daten zu verlangen, sie berichtigen oder löschen zu lassen, ihre Verarbeitung einzuschränken oder ihr zu widersprechen und eine erteilte Einwilligung zu widerrufen. Ähnliche Rechte gibt es nach dem California Consumer Privacy Act und anderen Gesetzen.
Am schnellsten geht es im Spiel selbst: Das Ausblenden aus der Rangliste findest du im Profil-Tab, die Werbeeinstellung in den Einstellungen und das Löschen des Kontos im Profil-Tab. Für alles andere, oder um alles zu löschen, siehe deine Daten löschen oder schreib an arcadetkn@gmail.com. Wir antworten innerhalb von 30 Tagen.
Da Konten standardmäßig anonym sind, müssen wir dich eventuell bitten nachzuweisen, welches Konto dir gehört, bevor wir eine Anfrage bearbeiten, meist indem du sie von der Adresse einer verknüpften Anmeldung schickst oder uns die im Spiel angezeigte Konto-ID nennst.
Wenn du meinst, dass wir mit deinen Daten schlecht umgegangen sind, kannst du dich bei der Datenschutzaufsichtsbehörde deines Landes beschweren.
Kinder
Gemfire ist ein Spiel für alle Altersgruppen. Es richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren und ist bei unseren Werbepartnern nicht als App für Kinder registriert. Wir erfassen nicht wissentlich personenbezogene Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn du glaubst, dass ein Kind uns Daten gegeben hat, schreib an arcadetkn@gmail.com, und wir löschen sie.
Diese Website
Diese Website ist statisch. Sie setzt keine Cookies, nutzt keine Analysewerkzeuge und verfolgt dich nicht. Das Einzige, was sie über dich weiß, ist das, was dein Browser unserem Hoster mitteilt, um dir die Seite zu schicken. Wenn du eine Sprache wählst oder den Sprachvorschlag schließt, merkt sich dein Browser das, solange der Tab offen ist; es bleibt auf deinem Gerät und wird nie an uns gesendet.
Änderungen
Wenn wir diese Erklärung ändern, aktualisieren wir das Datum oben, und bei wichtigen Änderungen weisen wir im Spiel darauf hin, bevor sie wirksam werden.
Diese Erklärung erscheint auch in anderen Sprachen. Das sind Übersetzungen dieses englischen Textes, und wo eine davon abweicht, gilt der englische Text.
Kontakt
Tekin Dabaj, handelnd als Tekoworld
Famagusta, Cyprus
arcadetkn@gmail.com