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Match-3 et tower defense

Gemfire

Aligne des gemmes. Fais tirer les tourelles. Tiens le rempart.

Un plateau de match-3 boulonné au rempart d'un château. Aligne trois gemmes et la tourelle de cette couleur ouvre le feu sur les pillards qui descendent la colline. Tiens le rempart, améliore ton arsenal et bâtis un royaume derrière.

  • Gratuit
  • Android 8.0+
  • iOS 15+
  • Jouable hors ligne
  • Aucune pub imposée
31
batailles faites main
20
tourelles à débloquer
31
compagnons à rencontrer
0
pubs imposées
L'écran titre de Gemfire : trois tourelles sur des socles de pierre tirent sur une horde de créatures d'ombre sous une pluie de gemmes.

Comment on joue

Aligne. Renforce. Défends.

Un plateau, un rempart, et une colline pleine de choses qui veulent la descendre. Chaque alignement est un tir.

  1. 01

    Aligne

    Fais glisser une gemme sur sa voisine. Aligne-en trois de la même couleur et la tourelle de cette couleur se remplit d'énergie. Plus la ligne est longue, plus il y a d'énergie. Aligne la couleur qui arrive.

    L'écran de combat de Gemfire : quatre tourelles sur un rempart au-dessus d'un plateau de gemmes, tirant sur des squelettes et des gelées dans un donjon.
  2. 02

    Renforce

    Les gemmes achètent des tourelles plus fortes, et le rouage lâché par un pillard en améliore une en plein combat. Les pots de feu, les soins et les recharges retournent une mauvaise vague, et on peut toucher une tourelle pleine pour tout lâcher d'un coup.

    Une rangée de tourelles améliorées qui brillent sur le rempart, avec une chaîne de gemmes cœur rouges qui s'allume sur le plateau en dessous.
  3. 03

    Défends

    Les pillards descendent la colline en temps réel. Un tir fait plus mal quand il touche un pillard de sa propre couleur. Laisse-les passer et ils briseront ton rempart. Tiens bon et le royaume grandit.

    Une île isométrique qui passe d'un terrain clôturé à un château complet, sous le regard d'un compagnon grenouille couronné.

L'arsenal

Vingt tourelles. Cinq étoiles chacune.

Chaque tourelle s'achète par couleur et s'améliore jusqu'à cinq étoiles. Les dix premières coûtent des pièces. Les dix suivantes coûtent des gemmes, et chacune est la version adulte d'une tourelle que tu connais déjà.

Trois tourelles, verte, rouge et cyan, sur des socles gris, chacune tirant un trait de flamme.

Rang I

achetées avec des pièces
  • Carreau

    Aucun effet en plus. Un tir solide et régulier.

  • Siphon

    Récupère de l'énergie à chaque ennemi abattu.

  • Balise

    Stocke 50 % d'énergie en plus.

  • Braise

    Met le feu à la cible pendant 3 s.

  • Givre

    Ralentit la cible de 40 % pendant 1,5 s.

  • Fendoir

    Ignore l'armure. +50 % de dégâts sur les pillards en armure.

  • Prisme

    Étourdit la cible pendant 0,5 s.

  • Lance

    Un tir sur 5 touche toute la voie.

  • Mortier

    Touche tout ce qui entoure la cible.

  • Étincelle

    Stocke deux fois plus d'énergie.

Rang II

achetées avec des gemmes
  • Sangsue

    Récupère le double d'énergie à chaque ennemi abattu.

  • Phare

    Touche 2 pillards de plus.

  • Bûcher

    Met le feu à la cible pendant 4 s. Brûle deux fois plus fort.

  • Glacier

    Ralentit la cible de 60 % pendant 2,5 s.

  • Briseur

    Ignore l'armure. Dégâts doublés sur les pillards en armure.

  • Spectre

    Étourdit la cible pendant 1 s.

  • Harpon

    Un tir sur 4 touche toute la voie, à pleine puissance.

  • Obusier

    Touche tout ce qui entoure la cible, plus fort.

  • Tempête d'arcs

    Touche 3 pillards de plus, plus fort.

  • Apogée

    Touche 3 pillards de plus à pleine puissance.

Le sac

  • Pot de feu

    Explose sur la colline et brûle tous les pillards près du point d'impact.

  • Soin

    Soigne une tourelle. Ne peut pas relever une tourelle tombée.

  • Recharge

    Remplit une tourelle d'énergie, pour qu'elle ouvre le feu quelle que soit la couleur alignée.

  • Appel de l'orage

    La foudre frappe tous les pillards de la colline. Elle n'abat pas un boss.

Talismans du plateau

  • LE PRISME

    Une gemme arc-en-ciel. Elle compte comme la couleur avec laquelle tu l'alignes.

  • LA LANCE

    Vide toute sa ligne et toute sa colonne d'un seul coup.

  • LE VERRE D'ORAGE

    Toute la ligne de tourelles tire sur tout ce qui est sur la colline.

La campagne

Trois fronts. Puis la longue nuit.

Trente sièges faits main répartis en trois chapitres, chacun avec son propre ennemi et son propre boss à la porte. À côté se tient La Garde Sans Fin : des vagues sans fin, et une place au classement selon le temps que tu tiens.

  1. Chapitre 110 sièges

    Garde-Épine

    Nourris les tourelles. Tiens la ligne.

    1. Première garde
    2. La garde de fer
    3. Garde de pierre
    4. Creux des épines
    5. La porte du chef de guerre
    6. Course des ronces
    7. Champ de cendres
    8. Marche noire
    9. Le long siège
    10. Dernière lueur

    À la porteLE CHEF DE GUERRE

  2. Chapitre 210 sièges

    Marche de la couvée

    Quelque chose éclot dans le bourbier.

    1. Première couvée
    2. Carapace creuse
    3. Sentier du bourbier
    4. Crête épineuse
    5. Marais maudit
    6. Bourbier immobile
    7. Couvée d'épines
    8. Champ du crépuscule
    9. Bourbier profond
    10. Cœur de la couvée

    À la porteL'INVOCATEUR DE FLÉAUX

  3. Chapitre 310 sièges

    Colline des tertres

    Les morts ne s'arrêtent pas au rempart.

    1. Premier os
    2. Rangée pâle
    3. Mur de boucliers
    4. Chemin de la faux
    5. Tombe creuse
    6. Ossuaire
    7. Marche des morts
    8. Porte de la liche
    9. Long tertre
    10. Cœur du tertre

    À la porteLA GUEULE DU TOMBEAU

Mode infini

La Garde Sans Fin

Les vagues ne s'arrêtent jamais. Tiens le plus longtemps possible.

  • Le combat ne s'arrête jamais.
  • Les ennemis sont plus coriaces à chaque vague.
  • Gagne ta place au classement.
Bâtis ton royaume : une île qui passe d'un terrain clôturé vide à un atelier, puis à un donjon, puis à un château complet aux tours à toit rouge.

Entre les sièges

Bâtis ton royaume.

Les pièces gagnées sur le rempart se dépensent derrière. Achète des terres, fais passer une demeure d'un terrain clôturé à un château, et dispose maisons, halls, murs et jardins sur un champ de cases comme tu veux. Chaque pièce peut s'orienter dans quatre directions. Il n'y a pas deux royaumes pareils.

Neuf terres

  • Le Foyer
  • Pré de l'Est
  • Creux de l'Ouest
  • Rive Sud
  • Confins du Nord
  • Champ de l'Aube
  • Champ du Crépuscule
  • Rivage Calme
  • Terrasse Lointaine

Neuf ligues

  • Jeunes Pousses
  • Fourrés
  • Vallons
  • Prairies
  • Vergers
  • Sanctuaires
  • Bois Sauvages
  • Marais
  • La Forêt Ancienne

Compagnons

Trente et un amis, un à la fois.

Monarque est avec toi dès le premier siège. Tu rencontres les autres à mesure que ton royaume grandit, et celui que tu choisis te représente au classement.

Fair-play

Six choses que nous ne ferons pas.

  • Aucune pub imposée

    Pas de pub entre les niveaux, pas de bannières. Chaque vidéo du jeu est une vidéo que tu choisis de regarder en touchant un bouton, contre des cœurs, des pièces ou un indice, et chacune a une limite quotidienne.

  • Jouable sans réseau

    Chaque siège tourne sur ton téléphone en mode avion. Le classement, la boutique et les vidéos récompensées ont besoin d'une connexion ; le jeu, non.

  • Ta sauvegarde sur nos serveurs

    La progression est sauvegardée dans le cloud dès le premier lancement, sous un compte anonyme. Connecte-toi avec Google ou Apple et elle survit à un téléphone perdu ou remplacé.

  • Rien qui force à payer

    Chaque niveau peut être terminé sans rien dépenser. Les pièces et les gemmes se gagnent sur le rempart ; les acheter fait gagner du temps, pas la fin du jeu.

  • Pas de chat, pas d'inconnus

    Pas de messagerie, et aucun moyen pour les joueurs de se contacter. La seule chose que les autres voient, c'est ton nom de gardien et ton score au classement, et un seul geste suffit à les cacher.

  • Tourne sur ton téléphone actuel

    Android 8.0 ou iOS 15 et plus. Conçu et testé d'abord sur des téléphones de plusieurs années, parce que c'est ce que la plupart des gens ont.

Questions

Les réponses courtes.

Les longues, et celles sur les achats et les comptes, sont sur la page d'aide.

Est-ce que c'est payant ?

Non. Gemfire est gratuit, et chaque niveau peut être terminé sans rien dépenser. Il existe des achats facultatifs de pièces, de gemmes et de plus grandes fioles de cœurs pour ceux qui veulent avancer plus vite.

Y a-t-il des pubs ?

Seulement celles que tu choisis. Pas de pub entre les niveaux, pas de bannières. Chaque vidéo du jeu est une vidéo que tu choisis de regarder contre des cœurs, des pièces ou un indice, et tu peux finir le jeu entier sans en regarder une seule.

Faut-il un compte ou une connexion ?

Ni l'un ni l'autre. Chaque niveau tourne sur ton téléphone sans réseau. Un compte anonyme garde ta sauvegarde ; connecte-toi avec Google ou Apple seulement si tu veux qu'elle survive à la perte de ton téléphone.

Est-ce que ça tournera sur mon téléphone ?

Il faut Android 8.0 ou iOS 15, et pas grand-chose d'autre. Le jeu est conçu pour des téléphones de plusieurs années et testé d'abord sur eux.

Est-ce adapté aux enfants ?

Il n'y a ni chat, ni messagerie, ni moyen pour les joueurs de se contacter. Les seules choses qu'un autre joueur peut voir sont le nom et le compagnon que tu as choisis et le score de ton royaume, et tu peux tout cacher d'un seul geste.

Obtenir le jeu

Gemfire

Aligne des gemmes. Fais tirer les tourelles. Tiens le rempart. Gratuit sur Android et iOS.