Combina tres y defensa de torres
Gemfire
Combina gemas. Dispara torres. Defiende la muralla.
Un tablero de combinar tres atornillado a la muralla de un castillo. Junta tres gemas y la torre de ese color abre fuego contra los invasores que bajan por la colina. Defiende la muralla, mejora tu arsenal y construye un reino detrás de ella.
- Gratis
- Android 8.0+
- iOS 15+
- Se juega sin conexión
- Sin anuncios obligatorios
- 31
- batallas hechas a mano
- 20
- torres por desbloquear
- 31
- compañeros por conocer
- 0
- anuncios obligatorios

Cómo se juega
Combina. Mejora. Defiende.
Un tablero, una muralla y una colina llena de cosas que quieren bajar por ella. Cada combinación que haces es un disparo.
- 01
Combina
Arrastra una gema hasta su vecina. Junta tres del mismo color y la torre de ese color se llena de energía. Cuanto más larga la línea, más energía. Combina el color que se acerca.

- 02
Mejora
Las gemas compran torres más fuertes, y el engranaje que suelta un invasor mejora una en plena batalla. Las bombas de fuego, las curas y las cargas le dan la vuelta a una mala oleada, y una torre llena se puede tocar para soltarlo todo de golpe.

- 03
Defiende
Los invasores bajan por la colina en tiempo real. Un disparo hace más daño cuando alcanza a un invasor de su mismo color. Déjalos pasar y romperán tu muralla. Aguanta y el reino crecerá.

El arsenal
Veinte torres. Cinco estrellas cada una.
Cada torre se compra por color y se mejora hasta las cinco estrellas. Las diez primeras cuestan monedas. Las diez siguientes cuestan gemas, y cada una es la versión adulta de alguna que ya conoces.

Nivel I
se compran con monedas- Rayo
Sin efecto extra. Un disparo sólido y constante.
- Sifón
Recupera energía con cada baja.
- Faro
Guarda un 50% más de energía.
- Brasa
Prende fuego al objetivo durante 3 s.
- Escarcha
Ralentiza al objetivo un 40% durante 1,5 s.
- Cuchilla
Ignora la armadura. +50% de daño a invasores con armadura.
- Prisma
Aturde al objetivo durante 0,5 s.
- Lanza
Cada 5.º disparo alcanza todo el carril.
- Mortero
Alcanza todo lo que rodea al objetivo.
- Chispa
Guarda el doble de energía.
Nivel II
se compran con gemas- Sanguijuela
Recupera el doble de energía con cada baja.
- Faro mayor
Alcanza a 2 invasores más.
- Hoguera
Prende fuego al objetivo durante 4 s. Quema el doble.
- Glaciar
Ralentiza al objetivo un 60% durante 2,5 s.
- Rompedor
Ignora la armadura. Doble daño a invasores con armadura.
- Espectro
Aturde al objetivo durante 1 s.
- Arpón
Cada 4.º disparo alcanza todo el carril, con toda su potencia.
- Obús
Alcanza todo lo que rodea al objetivo, con más fuerza.
- Tormenta de arcos
Alcanza a 3 invasores más, con más fuerza.
- Cima
Alcanza a 3 invasores más con toda su potencia.
La mochila
Bomba de fuego
Estalla en la colina y quema a todos los invasores cercanos al punto de impacto.
Cura
Cura una torre. No puede levantar una torre caída.
Carga
Llena una torre de energía, así que abre fuego combines el color que combines.
Llamada de tormenta
Un rayo golpea a todos los invasores de la colina. No derriba a un jefe.
Amuletos del tablero
EL PRISMA
Una gema arcoíris. Cuenta como el color con el que la combines.
LA LANZA
Despeja toda su fila y su columna de un solo golpe.
EL VIDRIO DE TORMENTA
Toda la línea de torres dispara a todo lo que hay en la colina.
La campaña
Tres frentes. Y luego, la larga noche.
Treinta asedios hechos a mano en tres capítulos, cada uno con su propio enemigo y su propio jefe a las puertas. A su lado está la Guardia Infinita: oleadas sin fin y un puesto en la clasificación según cuánto aguantes.
- Capítulo 110 asedios
Guardia de Espinas
Alimenta las torres. Aguanta la línea.
- Primera guardia
- La guardia de hierro
- Guardia de piedra
- Hondonada de espinas
- La puerta del caudillo
- Carrera de zarzas
- Campo de ceniza
- Marcha negra
- El largo asedio
- Última luz
A las puertasEL CAUDILLO
- Capítulo 210 asedios
Marcha de la camada
Algo está naciendo en la ciénaga.
- Primera camada
- Caparazón hueco
- Paso de la ciénaga
- Cresta de púas
- Pantano marchito
- Ciénaga quieta
- Camada de espinas
- Campo del crepúsculo
- Ciénaga profunda
- Corazón de la camada
A las puertasEL INVOCADOR DE PLAGAS
- Capítulo 310 asedios
Colina de túmulos
Los muertos no se detienen ante la muralla.
- Primer hueso
- Fila pálida
- Muro de escudos
- Senda de la guadaña
- Tumba hueca
- Osario
- Marcha de los muertos
- Puerta del liche
- Túmulo largo
- Corazón del túmulo
A las puertasLA FAUCE DE LA TUMBA
La Guardia Infinita
Las oleadas nunca paran. Aguanta todo lo que puedas.
- La lucha nunca para.
- Los enemigos son más duros en cada oleada.
- Gánate tu puesto en la clasificación.

Entre asedios
Construye tu reino.
Las monedas que ganas en la muralla se gastan detrás de ella. Compra tierras, convierte una parcela vallada en un castillo y reparte casas, salones, murallas y jardines por un campo de casillas como más te guste. Cada pieza se puede girar hacia cuatro lados. No hay dos reinos iguales.
Nueve tierras
- El Hogar
- Prado del Este
- Hondonada del Oeste
- Ribera Sur
- Confín del Norte
- Campo del Alba
- Campo del Ocaso
- Orilla Quieta
- Terraza Lejana
Nueve ligas
- Brotes
- Matorrales
- Hondonadas
- Prados
- Huertos
- Santuarios
- Bosques salvajes
- Marismas
- El Bosque Antiguo
Compañeros
Treinta y un amigos, de uno en uno.
Monarca te acompaña desde el primer asedio. Al resto los conoces a medida que crece tu reino, y el que elijas te representa en la clasificación.
Juego limpio
Seis cosas que no haremos.
Sin anuncios obligatorios
No hay anuncios entre niveles ni banners. Cada vídeo del juego es uno que tú decides ver tocando un botón, a cambio de corazones, monedas o una pista, y todos tienen un límite diario.
Se juega sin cobertura
Cada asedio funciona en tu móvil en modo avión. La clasificación, la tienda y los vídeos con recompensa necesitan conexión; el juego no.
Tu partida, en nuestros servidores
El progreso se guarda en la nube desde el primer inicio con una cuenta anónima. Inicia sesión con Google o Apple y sobrevivirá a un móvil perdido o cambiado.
Nada que te obligue a pagar
Todos los niveles se pueden terminar sin gastar nada. Las monedas y las gemas se ganan en la muralla; comprarlas te ahorra tiempo, no te compra el final.
Sin chat ni desconocidos
No hay mensajes ni forma de que los jugadores se pongan en contacto. Lo único que ven los demás es tu nombre de guardián y tu puntuación en la clasificación, y un toque basta para ocultarlo.
Funciona en el móvil que ya tienes
Android 8.0 o iOS 15 en adelante. Hecho y probado primero en móviles de hace varios años, porque son los que tiene la mayoría de la gente.
Preguntas
Las respuestas cortas.
Las largas, y las que tratan de compras y cuentas, están en la página de ayuda.
¿Cuesta algo?
No. Gemfire es gratis, y todos sus niveles se pueden terminar sin gastar nada. Hay compras opcionales de monedas, gemas y frascos de corazones más grandes para quien quiera avanzar más rápido.
¿Tiene anuncios?
Solo los que tú eliges. No hay anuncios entre niveles ni banners. Cada vídeo del juego es uno que decides ver tocando un botón, a cambio de corazones, monedas o una pista, y puedes terminar el juego entero sin ver ni uno.
¿Necesito una cuenta o conexión?
Ninguna de las dos. Cada nivel funciona en tu móvil sin cobertura. Una cuenta anónima guarda tu partida; inicia sesión con Google o Apple solo si quieres que sobreviva a la pérdida del móvil.
¿Funcionará en mi móvil?
Necesita Android 8.0 o iOS 15 y poco más. Está hecho para móviles de hace varios años y se prueba en ellos primero.
¿Es seguro para niños?
No hay chat, ni mensajes, ni forma de que los jugadores se pongan en contacto. Lo único que otro jugador puede ver es el nombre y el compañero que elegiste y la puntuación de tu reino, y puedes ocultarlo todo con un toque.
Consigue el juego
Gemfire
Combina gemas. Dispara torres. Defiende la muralla. Gratis en Android e iOS.

