Tekoworld
Política de privacidad
Última actualización: 7 de octubre de 2026
Aquí se explica qué recogen sobre ti Gemfire y esta web, por qué, y qué puedes hacer al respecto.
Esta es una traducción del original en inglés. Si alguna vez no coinciden, prevalece el texto en inglés. Leer el original en inglés
Quiénes somos
Gemfire lo publica Tekin Dabaj, que opera como Tekoworld, con domicilio en Famagusta, Cyprus, el mismo editor que figura en la ficha de la tienda. A efectos del Reglamento General de Protección de Datos de la UE y del Reino Unido, somos el responsable del tratamiento de la información descrita aquí. Puedes escribirnos a arcadetkn@gmail.com.
Esta política cubre Gemfire en Android e iOS y esta web. Si publicamos otro juego, tendrá su propia entrada aquí.
Qué recogemos y por qué
Hemos intentado que esto sea concreto en lugar de sonar exhaustivo. Si algo no está en esta tabla, el juego no lo recoge.
| Qué | Por qué | Cuándo |
|---|---|---|
| Un identificador de cuenta anónimo, generado por Firebase Authentication | Para que tu progreso se guarde en nuestros servidores y se recupere en un dispositivo nuevo. Es una cadena aleatoria. No está vinculado a tu nombre, correo ni número de teléfono salvo que decidas vincular una cuenta de inicio de sesión. | Primer inicio |
| Tu progreso en el juego: qué asedios has terminado y con cuántas estrellas, tu mejor oleada en la Guardia Infinita, tus monedas, gemas, corazones y pistas, las torres, la mochila y los compañeros que tienes, la distribución de tu reino y las tierras sobre las que se levanta, tu racha diaria y tus ajustes | Para que el juego continúe donde lo dejaste y el mismo progreso aparezca en tus otros dispositivos. | Mientras juegas |
| Una tarjeta pública del reino: el nombre de guardián que elegiste, el compañero que usas como avatar, tu nivel de guardián, la puntuación y las estrellas de tu reino, y tu liga | Para que otros jugadores te vean en la clasificación y visiten tu reino. Es la única información que pueden ver otros jugadores. Puedes desactivarla en cualquier momento desde la pestaña Perfil, lo que retira tu tarjeta. | Mientras la clasificación esté activada |
| El nombre de guardián que elijas, guardado como reserva para que dos jugadores no puedan quedarse con el mismo | Para que los nombres sean únicos. Este nombre lo eliges tú; no uses tu nombre real si prefieres que no sea público. | Si eliges un nombre |
| Un inicio de sesión vinculado: un identificador de Apple o Google, y lo que ese proveedor nos envíe, que puede incluir tu correo electrónico | Solo si decides vincular una cuenta para que tu progreso sobreviva a la pérdida de tu dispositivo. Nunca recibimos tu contraseña. | Solo si la vinculas |
| Registros de compra: el identificador de la transacción en la tienda y lo que se compró | Para confirmar una compra con Apple o Google y darte lo que pagaste, una sola vez. Nunca vemos los datos de tu tarjeta. El pago se hace dentro de la tienda, no dentro del juego. | Si compras algo |
| Identificadores publicitarios y datos relacionados, gestionados por nuestros socios publicitarios | Para mostrar los anuncios que eliges ver y para pagar que el juego sea gratis. Consulta Publicidad más abajo. | Cuando ves un anuncio |
| Analítica de juego: eventos como empezar, ganar o perder un asedio, comprar una torre, abrir un cofre o completar una compra, con un identificador del dispositivo | Para ver dónde se atascan los jugadores y qué partes del juego no funcionan. Lo gestiona Google Analytics para Firebase. Consulta Analítica y atribución más abajo. | Mientras juegas, con tu consentimiento cuando se requiera |
| Atribución de la instalación: qué anuncio o enlace, si lo hubo, te llevó a instalar el juego, y la confirmación de las compras que haces | Para saber qué publicidad nuestra merece la pena pagar. Lo gestiona AppsFlyer. | Una vez, cuando se ha resuelto el consentimiento |
| Una denuncia que presentes sobre el nombre de guardián de otro jugador | Para poder revisar el nombre y, si hace falta, sustituirlo. La denuncia registra qué cuenta la presentó, para que no se puedan falsificar. | Solo si denuncias un nombre |
| Información técnica básica: modelo del dispositivo, versión del sistema operativo, idioma y diagnósticos de errores | Para averiguar por qué algo se ha cerrado o una pantalla se ha dibujado mal en un dispositivo que no tenemos. | Cuando hace falta |
Lo que deliberadamente no recogemos
- Tu nombre, salvo que lo escribas como nombre de guardián.
- Tu correo electrónico, salvo que nos escribas o vincules una cuenta.
- Tus contactos, fotos, micrófono, cámara o ubicación precisa.
- Los datos de tu tarjeta de pago. Nunca nos llegan.
- Mensajes. No hay chat ni forma de que los jugadores se pongan en contacto.
Nuestras bases legales (Reino Unido y UE)
- Ejecución de un contrato: guardar y recuperar tu progreso, y cumplir una compra. Sin esto el juego no funciona.
- Consentimiento: publicidad personalizada, analítica de juego y atribución de instalaciones cuando la ley exige consentimiento, y aparecer en la clasificación pública. Todo esto es opcional y todo se puede retirar.
- Interés legítimo: mantener el juego funcionando, diagnosticar cierres, revisar nombres denunciados y prevenir el fraude y el abuso de la economía del juego.
- Obligación legal: conservar registros de compras para fines fiscales y contables.
Publicidad
El juego es gratis, y los anuncios son lo que lo paga. Los anuncios son opcionales en el sentido que importa: no hay anuncios entre niveles ni banners. Cada anuncio de Gemfire es uno que eliges ver a cambio de corazones, monedas o una pista, y cada tipo tiene un límite diario.
Los anuncios los sirve Unity LevelPlay (ironSource) como plataforma de mediación, junto con las redes publicitarias con las que trabaja, que actualmente incluyen Unity Ads y Google AdMob. Estos socios son responsables independientes de los datos que recogen y tienen sus propias políticas:
- Unity: política de privacidad para jugadores y usuarios de apps
- Google: cómo usa Google la información de los sitios o apps que usan sus servicios
Tu elección, y cómo cambiarla
Si estás en el Espacio Económico Europeo o en el Reino Unido, se te pregunta antes de mostrar cualquier publicidad personalizada, mediante un formulario de consentimiento certificado por Google. Si lo rechazas, seguirás viendo anuncios y recibiendo las recompensas por verlos. Simplemente no se basarán en un perfil tuyo.
Puedes cambiar tu respuesta en cualquier momento: abre Ajustes (el icono del engranaje en la pantalla de Inicio o de Perfil) y elige Privacidad y anuncios.
En iOS, se te pregunta aparte si la app puede usar el identificador publicitario del dispositivo. Esa respuesta pertenece al sistema operativo y se puede cambiar en Ajustes de iOS › Privacidad y seguridad › Rastreo.
Analítica y atribución
Usamos Google Analytics para Firebase para registrar eventos de juego, como empezar un asedio o abrir un cofre, y así ver dónde tienen problemas los jugadores y qué no funciona. Cuando se requiere consentimiento, estos eventos solo se registran después de que lo hayas dado.
Usamos AppsFlyer para saber qué anuncio o enlace, si lo hubo, llevó a una instalación, y para confirmar compras. AppsFlyer solo se inicia cuando ya se conoce tu elección de consentimiento, y si no has aceptado la personalización funciona en un modo anonimizado. Su política está en appsflyer.com.
Con quién se comparten tus datos
Usamos unos pocos proveedores, cada uno para una tarea:
- Google Firebase (Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, Analytics): la cuenta anónima, el progreso guardado y la clasificación. Los datos se almacenan en la Unión Europea.
- Apple y Google: distribución de la app, inicio de sesión si lo eliges, pagos y verificación de compras.
- Unity LevelPlay y sus redes publicitarias: publicidad, como se describe arriba.
- AppsFlyer: atribución de instalaciones, como se describe arriba.
No vendemos información personal ni la compartimos para publicidad comportamental entre contextos más allá de lo que hacen, con tu consentimiento, los socios publicitarios indicados arriba.
Transferencias internacionales
Los datos de las partidas se guardan en la Unión Europea. Algunos de nuestros proveedores tienen su sede en Estados Unidos y pueden tratar datos allí, amparados en las cláusulas contractuales tipo de la Comisión Europea, el Marco de Privacidad de Datos UE-EE. UU. o una garantía equivalente.
Cuánto tiempo los conservamos
- Progreso guardado: mientras la cuenta esté en uso, y hasta 24 meses después de que deje de usarse, tras lo cual puede eliminarse.
- Tu tarjeta pública del reino: hasta que la ocultes o borres tus datos, lo que ocurra primero. La clasificación se reconstruye cada noche, así que una tarjeta oculta desaparece de ella en menos de un día.
- Registros de compra: durante el tiempo que exija la normativa fiscal y contable, que suele ser de siete años, y el necesario para impedir que un recibo se canjee dos veces. Sobreviven al borrado de tus datos del juego, porque no se nos permite destruirlos.
- Denuncias que presentes sobre nombres de otros jugadores: mientras exista la cuenta denunciada, para poder demostrar que la revisión se hizo.
Tus derechos
Si te aplica el RGPD de la UE o del Reino Unido, tienes derecho a pedir una copia de tus datos, a que se corrijan, a que se eliminen, a limitar u oponerte a cómo los usamos y a retirar el consentimiento que hayas dado. Existen derechos similares en la Ley de Privacidad del Consumidor de California y otras leyes.
Las vías más rápidas están en el propio juego: la opción de salir de la clasificación está en la pestaña Perfil, la elección sobre publicidad en Ajustes, y el borrado de la cuenta en la pestaña Perfil. Para cualquier otra cosa, o para borrarlo todo, consulta cómo borrar tus datos o escribe a arcadetkn@gmail.com. Respondemos en un plazo de 30 días.
Como las cuentas son anónimas por defecto, puede que tengamos que pedirte que demuestres qué cuenta es la tuya antes de atender una solicitud, normalmente enviándola desde la dirección de un inicio de sesión vinculado o dándonos el identificador de cuenta que aparece en el juego.
Si crees que hemos tratado mal tus datos, puedes presentar una reclamación ante la autoridad de protección de datos de tu país.
Menores
Gemfire es un juego para todos los públicos. No está dirigido a menores de 13 años ni está registrado como app dirigida a niños ante nuestros socios publicitarios. No recogemos a sabiendas información personal de menores de 13 años. Si crees que un menor nos ha dado información, escribe a arcadetkn@gmail.com y la eliminaremos.
Esta web
Esta web es estática. No instala cookies, no usa analítica y no te rastrea. Lo único que sabe de ti es lo que tu navegador le dice a nuestro proveedor de alojamiento para poder enviarte la página. Si eliges un idioma, o cierras la sugerencia de uno, tu navegador lo recuerda mientras la pestaña esté abierta; se guarda en tu dispositivo y nunca se nos envía.
Cambios
Si cambiamos esta política, actualizaremos la fecha de arriba, y si el cambio es importante lo avisaremos en el juego antes de que entre en vigor.
Esta política se publica también en otros idiomas. Son traducciones del texto en inglés, y si alguna difiere de él, prevalece el texto en inglés.
Contacto
Tekin Dabaj, que opera como Tekoworld
Famagusta, Cyprus
arcadetkn@gmail.com