Tekoworld
Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 7 octobre 2026
Cette page explique ce que Gemfire et ce site collectent sur toi, pourquoi, et ce que tu peux y faire.
Ceci est une traduction de l'original anglais. En cas de différence entre les deux, c'est le texte anglais qui s'applique. Lire l'original en anglais
Qui sommes-nous
Gemfire est publié par Tekin Dabaj, sous le nom commercial Tekoworld (Famagusta, Cyprus), l’éditeur indiqué sur la fiche du store. Au sens du Règlement général sur la protection des données de l’UE et du Royaume-Uni, nous sommes le responsable du traitement des informations décrites ici. Tu peux nous écrire à arcadetkn@gmail.com.
Cette politique couvre Gemfire sur Android et iOS ainsi que ce site. Si nous publions un autre jeu, il aura sa propre fiche ici.
Ce que nous collectons, et pourquoi
Nous avons voulu être précis plutôt que d’avoir l’air exhaustifs. Si quelque chose ne figure pas dans ce tableau, le jeu ne le collecte pas.
| Quoi | Pourquoi | Quand |
|---|---|---|
| Un identifiant de compte anonyme, généré par Firebase Authentication | Pour que ta progression soit sauvegardée sur nos serveurs et restaurée sur un nouvel appareil. C’est une chaîne aléatoire. Elle n’est pas liée à ton nom, à ton e-mail ni à ton numéro de téléphone, sauf si tu choisis d’associer un compte de connexion. | Premier lancement |
| Ta progression : les sièges terminés et avec combien d’étoiles, ta meilleure vague dans La Garde Sans Fin, tes pièces, gemmes, cœurs et indices, les tourelles, le sac et les compagnons que tu possèdes, l’agencement de ton royaume et les terres sur lesquelles il se trouve, ta série quotidienne et tes réglages | Pour que le jeu reprenne là où tu l’as laissé, et que la même progression apparaisse sur tes autres appareils. | Pendant que tu joues |
| Une carte publique du royaume : le nom de gardien que tu as choisi, le compagnon qui te sert d’avatar, ton niveau de gardien, le score et le nombre d’étoiles de ton royaume, et ta ligue | Pour que les autres joueurs te voient au classement et visitent ton royaume. C’est la seule information que les autres joueurs peuvent voir. Tu peux la désactiver à tout moment depuis l’onglet Profil, ce qui retire ta carte. | Tant que le classement est activé |
| Le nom de gardien que tu choisis, conservé sous forme de réservation pour que deux joueurs ne puissent pas prendre le même | Pour que les noms restent uniques. C’est toi qui choisis ce nom ; n’utilise pas ton vrai nom si tu préfères qu’il ne soit pas public. | Si tu choisis un nom |
| Une connexion associée : un identifiant Apple ou Google, et ce que ce fournisseur nous transmet, ce qui peut inclure ton adresse e-mail | Seulement si tu choisis d’associer un compte pour que ta progression survive à la perte de ton appareil. Nous ne recevons jamais ton mot de passe. | Seulement si tu associes un compte |
| Les enregistrements d’achat : l’identifiant de la transaction sur le store et ce qui a été acheté | Pour confirmer un achat auprès d’Apple ou de Google et te donner ce que tu as payé, une seule fois. Nous ne voyons jamais les données de ta carte. Le paiement a lieu dans le store, pas dans le jeu. | Si tu achètes quelque chose |
| Les identifiants publicitaires et données associées, gérés par nos partenaires publicitaires | Pour afficher les publicités que tu choisis de regarder, et pour financer la gratuité du jeu. Voir Publicité plus bas. | Quand tu regardes une publicité |
| Les statistiques de jeu : des événements comme un siège commencé, gagné ou perdu, une tourelle achetée, un coffre ouvert ou un achat effectué, avec un identifiant de l’appareil | Pour voir où les joueurs bloquent et quelles parties du jeu ne fonctionnent pas. Géré par Google Analytics pour Firebase. Voir Statistiques et attribution plus bas. | Pendant que tu joues, avec ton consentement quand il est requis |
| L’attribution d’installation : quelle publicité ou quel lien, le cas échéant, t’a mené à installer le jeu, et la confirmation des achats que tu fais | Pour savoir quelles publicités valent la peine d’être payées. Géré par AppsFlyer. | Une fois, après que ton choix de consentement est connu |
| Un signalement que tu fais sur le nom de gardien d’un autre joueur | Pour que nous puissions examiner le nom et, si besoin, le remplacer. Le signalement enregistre le compte qui l’a fait, pour qu’on ne puisse pas en falsifier. | Seulement si tu signales un nom |
| Des informations techniques de base : modèle de l’appareil, version du système, langue et diagnostics d’erreur | Pour comprendre pourquoi quelque chose a planté ou pourquoi un écran s’est mal affiché sur un appareil que nous n’avons pas. | Si nécessaire |
Ce que nous ne collectons volontairement pas
- Ton nom, sauf si tu le tapes comme nom de gardien.
- Ton adresse e-mail, sauf si tu nous écris ou associes un compte de connexion.
- Tes contacts, photos, micro, caméra ou position précise.
- Les données de ta carte de paiement. Elles ne nous parviennent jamais.
- Des messages. Il n’y a pas de chat, ni aucun moyen pour les joueurs de se contacter.
Nos bases légales (Royaume-Uni et UE)
- Exécution d’un contrat : sauvegarder et restaurer ta progression, et honorer un achat. Sans cela, le jeu ne fonctionne pas.
- Consentement : la publicité personnalisée, les statistiques de jeu et l’attribution d’installation lorsque la loi exige un consentement, et l’apparition au classement public. Tout cela est facultatif et peut être retiré.
- Intérêts légitimes : faire fonctionner le jeu, diagnostiquer les plantages, examiner les noms signalés, et prévenir la fraude et les abus de l’économie du jeu.
- Obligation légale : conserver les enregistrements d’achat pour la fiscalité et la comptabilité.
Publicité
Le jeu est gratuit, et ce sont les publicités qui le financent. Les publicités sont facultatives dans le sens qui compte : pas de publicité entre les niveaux, pas de bannières. Chaque publicité dans Gemfire est une publicité que tu choisis de regarder contre des cœurs, des pièces ou un indice, et chaque type a une limite quotidienne.
Les publicités sont diffusées par Unity LevelPlay (ironSource) comme plateforme de médiation, et par les régies avec lesquelles elle travaille, qui comprennent actuellement Unity Ads et Google AdMob. Ces partenaires sont des responsables de traitement indépendants pour les données qu’ils collectent et ont leurs propres politiques :
- Unity : politique de confidentialité pour les joueurs et utilisateurs d’apps
- Google : comment Google utilise les informations des sites et applications qui utilisent ses services
Ton choix, et comment le changer
Si tu te trouves dans l’Espace économique européen ou au Royaume-Uni, on te demande ton accord avant toute publicité personnalisée, au moyen d’un formulaire de consentement certifié par Google. Si tu refuses, tu verras quand même des publicités et tu recevras toujours les récompenses pour les avoir regardées. Elles ne seront simplement pas basées sur un profil de toi.
Tu peux changer ta réponse à tout moment : ouvre les Réglages (l’icône en forme d’engrenage sur l’écran d’accueil ou de profil) et choisis Confidentialité et pubs.
Sur iOS, on te demande séparément si l’app peut utiliser l’identifiant publicitaire de l’appareil. Cette réponse relève du système et se modifie dans Réglages iOS › Confidentialité et sécurité › Suivi.
Statistiques et attribution
Nous utilisons Google Analytics pour Firebase pour enregistrer des événements de jeu, comme un siège commencé ou un coffre ouvert, afin de voir où les joueurs ont du mal et ce qui ne fonctionne pas. Lorsque le consentement est requis, ces événements ne sont enregistrés qu’après que tu l’as donné.
Nous utilisons AppsFlyer pour savoir quelle publicité ou quel lien, le cas échéant, a mené à une installation, et pour confirmer les achats. AppsFlyer ne démarre qu’une fois ton choix de consentement connu, et si tu n’as pas accepté la personnalisation, il fonctionne en mode anonymisé. Sa politique se trouve sur appsflyer.com.
Avec qui tes données sont partagées
Nous faisons appel à un petit nombre de prestataires, chacun pour une tâche :
- Google Firebase (Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, Analytics) : le compte anonyme, la progression sauvegardée et le classement. Les données sont stockées dans l’Union européenne.
- Apple et Google : distribution de l’app, connexion si tu le choisis, paiements et vérification des achats.
- Unity LevelPlay et ses régies publicitaires : la publicité, comme décrit plus haut.
- AppsFlyer : l’attribution d’installation, comme décrit plus haut.
Nous ne vendons pas d’informations personnelles, et nous ne les partageons pas pour de la publicité comportementale entre contextes au-delà de ce que font les partenaires publicitaires ci-dessus avec ton consentement.
Transferts internationaux
Les données de sauvegarde sont conservées dans l’Union européenne. Certains de nos prestataires sont établis aux États-Unis et peuvent y traiter des données, en s’appuyant sur les clauses contractuelles types de la Commission européenne, le cadre de protection des données UE-États-Unis ou une garantie équivalente.
Combien de temps nous les gardons
- Progression sauvegardée : tant que le compte est utilisé, et jusqu’à 24 mois après qu’il est devenu inactif, après quoi elle peut être supprimée.
- Ta carte publique du royaume : jusqu’à ce que tu la caches ou que tu supprimes tes données, selon ce qui arrive en premier. Le classement est reconstruit chaque nuit, donc une carte cachée en disparaît en moins d’un jour.
- Enregistrements d’achat : aussi longtemps que l’exige le droit fiscal et comptable, en général sept ans, et aussi longtemps que nécessaire pour empêcher qu’un reçu soit utilisé deux fois. Ils survivent à la suppression de tes données de jeu, car nous n’avons pas le droit de les détruire.
- Les signalements que tu fais sur les noms d’autres joueurs : tant que le compte signalé existe, pour pouvoir montrer que l’examen a eu lieu.
Tes droits
Si le RGPD de l’UE ou du Royaume-Uni s’applique à toi, tu as le droit de demander une copie de tes données, de les faire corriger, de les faire supprimer, de limiter ou de t’opposer à la façon dont nous les utilisons, et de retirer un consentement donné. Des droits similaires existent au titre du California Consumer Privacy Act et d’autres lois.
Les voies les plus rapides sont dans le jeu lui-même : la sortie du classement est dans l’onglet Profil, le choix publicitaire dans les Réglages, et la suppression du compte dans l’onglet Profil. Pour toute autre demande, ou pour tout supprimer, consulte la suppression de tes données ou écris à arcadetkn@gmail.com. Nous répondons sous 30 jours.
Comme les comptes sont anonymes par défaut, nous pouvons avoir besoin que tu prouves quel compte est le tien avant de traiter une demande, en général en l’envoyant depuis l’adresse d’une connexion associée, ou en nous donnant l’identifiant de compte affiché dans le jeu.
Si tu penses que nous avons mal traité tes données, tu peux déposer une plainte auprès de l’autorité de protection des données de ton pays.
Enfants
Gemfire est un jeu tout public. Il ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et n’est pas déclaré comme app destinée aux enfants auprès de nos partenaires publicitaires. Nous ne collectons pas sciemment d’informations personnelles d’enfants de moins de 13 ans. Si tu penses qu’un enfant nous a donné des informations, écris à arcadetkn@gmail.com et nous les supprimerons.
Ce site
Ce site est statique. Il ne dépose aucun cookie, n’utilise aucun outil de statistiques et ne te suit pas. La seule chose qu’il sait de toi, c’est ce que ton navigateur dit à notre hébergeur pour t’envoyer la page. Si tu choisis une langue, ou fermes la suggestion d’une langue, ton navigateur s’en souvient tant que l’onglet reste ouvert ; c’est conservé sur ton appareil et ne nous est jamais envoyé.
Modifications
Si nous modifions cette politique, nous mettrons à jour la date en haut de page, et pour tout changement important, nous le signalerons dans le jeu avant qu’il n’entre en vigueur.
Cette politique est aussi publiée dans d’autres langues. Ce sont des traductions de ce texte anglais, et si l’une d’elles en diffère, c’est le texte anglais qui s’applique.
Contact
Tekin Dabaj, sous le nom commercial Tekoworld
Famagusta, Cyprus
arcadetkn@gmail.com