Tekoworld
Informativa sulla privacy
Ultimo aggiornamento: 7 ottobre 2026
Qui spieghiamo cosa raccolgono su di te Gemfire e questo sito, perché, e cosa puoi fare al riguardo.
Questa è una traduzione dell'originale in inglese. Se i due testi dovessero differire, vale quello inglese. Leggi l'originale in inglese
Chi siamo
Gemfire è pubblicato da Tekin Dabaj, che opera come Tekoworld, con sede a Famagusta, Cyprus, lo stesso editore indicato nella scheda dello store. Ai fini del Regolamento generale sulla protezione dei dati dell’UE e del Regno Unito, siamo il titolare del trattamento delle informazioni descritte qui. Puoi scriverci a arcadetkn@gmail.com.
Questa informativa riguarda Gemfire su Android e iOS e questo sito. Se pubblicheremo un altro gioco, avrà la sua scheda qui.
Cosa raccogliamo, e perché
Abbiamo cercato di essere precisi invece di sembrare esaustivi. Se qualcosa non è in questa tabella, il gioco non lo raccoglie.
| Cosa | Perché | Quando |
|---|---|---|
| Un identificativo di account anonimo, generato da Firebase Authentication | Perché i tuoi progressi si salvino sui nostri server e si ripristinino su un nuovo dispositivo. È una stringa casuale. Non è collegata al tuo nome, alla tua email o al tuo numero di telefono, a meno che tu non scelga di collegare un account di accesso. | Primo avvio |
| I tuoi progressi di gioco: quali assedi hai completato e con quante stelle, la tua ondata migliore nella Veglia Infinita, le tue monete, gemme, cuori e indizi, le torrette, lo zaino e i compagni che possiedi, la disposizione del tuo regno e le terre su cui sorge, la tua serie giornaliera e le tue impostazioni | Perché il gioco riprenda da dove avevi lasciato e gli stessi progressi compaiano sugli altri tuoi dispositivi. | Mentre giochi |
| Una scheda pubblica del regno: il nome da custode che hai scelto, il compagno che usi come avatar, il tuo livello da custode, il punteggio e le stelle del tuo regno e la tua lega | Perché gli altri giocatori ti vedano in classifica e visitino il tuo regno. È l’unica informazione che gli altri giocatori possono vedere. Puoi disattivarla in qualsiasi momento dalla scheda Profilo, e la tua scheda viene ritirata. | Finché la classifica è attiva |
| Il nome da custode che scegli, conservato come prenotazione perché due giocatori non possano prendere lo stesso | Per mantenere i nomi unici. Il nome lo scegli tu; non usare il tuo vero nome se preferisci che non sia pubblico. | Se imposti un nome |
| Un accesso collegato: un identificativo di Apple o Google, e quello che quel fornitore ci trasmette, che può includere il tuo indirizzo email | Solo se scegli di collegare un account perché i tuoi progressi sopravvivano alla perdita del dispositivo. Non riceviamo mai la tua password. | Solo se colleghi un account |
| Registri degli acquisti: l’identificativo della transazione dello store e cosa è stato acquistato | Per confermare un acquisto con Apple o Google e darti quello che hai pagato, una volta sola. Non vediamo mai i dati della tua carta. Il pagamento avviene nello store, non nel gioco. | Se acquisti qualcosa |
| Identificativi pubblicitari e dati collegati, gestiti dai nostri partner pubblicitari | Per mostrare le pubblicità che scegli di guardare, e per pagare il fatto che il gioco sia gratis. Vedi Pubblicità più sotto. | Quando guardi una pubblicità |
| Statistiche di gioco: eventi come un assedio iniziato, vinto o perso, una torretta comprata, un forziere aperto o un acquisto completato, con un identificativo del dispositivo | Per vedere dove i giocatori si bloccano e quali parti del gioco non funzionano. Gestite da Google Analytics per Firebase. Vedi Statistiche e attribuzione più sotto. | Mentre giochi, con il tuo consenso quando richiesto |
| Attribuzione dell’installazione: quale pubblicità o link, se c’è stato, ti ha portato a installare il gioco, e la conferma degli acquisti che fai | Per sapere quale nostra pubblicità vale la pena pagare. Gestita da AppsFlyer. | Una volta, dopo che la scelta sul consenso è nota |
| Una segnalazione che invii sul nome da custode di un altro giocatore | Per poter esaminare il nome e, se serve, sostituirlo. La segnalazione registra quale account l’ha inviata, perché non si possano falsificare. | Solo se segnali un nome |
| Informazioni tecniche di base: modello del dispositivo, versione del sistema operativo, lingua e diagnostica degli errori | Per capire perché qualcosa si è bloccato o una schermata è stata disegnata male su un dispositivo che non abbiamo. | Quando serve |
Cosa non raccogliamo, di proposito
- Il tuo nome, a meno che tu non lo scriva come nome da custode.
- Il tuo indirizzo email, a meno che tu non ci scriva o colleghi un account di accesso.
- I tuoi contatti, foto, microfono, fotocamera o posizione precisa.
- I dati della tua carta di pagamento. Non arrivano mai a noi.
- Messaggi. Non c’è chat, né alcun modo per i giocatori di contattarsi.
Le nostre basi giuridiche (Regno Unito e UE)
- Esecuzione di un contratto: salvare e ripristinare i tuoi progressi e onorare un acquisto. Senza questo il gioco non funziona.
- Consenso: pubblicità personalizzata, statistiche di gioco e attribuzione delle installazioni quando la legge richiede il consenso, e la presenza nella classifica pubblica. Tutto questo è facoltativo e tutto si può revocare.
- Legittimo interesse: far funzionare il gioco, diagnosticare i blocchi, esaminare i nomi segnalati, e prevenire frodi e abusi dell’economia di gioco.
- Obbligo legale: conservare i registri degli acquisti per fini fiscali e contabili.
Pubblicità
Il gioco è gratis, e la pubblicità è ciò che lo paga. La pubblicità è facoltativa nel senso che conta: niente pubblicità tra i livelli e niente banner. Ogni pubblicità in Gemfire è una che scegli di guardare in cambio di cuori, monete o un indizio, e ogni tipo ha un limite giornaliero.
La pubblicità è fornita da Unity LevelPlay (ironSource) come piattaforma di mediazione e dalle reti pubblicitarie con cui lavora, che attualmente includono Unity Ads e Google AdMob. Questi partner sono titolari autonomi dei dati che raccolgono e hanno le proprie informative:
- Unity: informativa sulla privacy per giocatori e utenti delle app
- Google: come Google utilizza le informazioni di siti o app che utilizzano i suoi servizi
La tua scelta, e come cambiarla
Se ti trovi nello Spazio economico europeo o nel Regno Unito, ti viene chiesto prima di qualsiasi pubblicità personalizzata, con un modulo di consenso certificato da Google. Se rifiuti, vedrai comunque pubblicità e riceverai comunque le ricompense per averle guardate. Semplicemente non si baseranno su un tuo profilo.
Puoi cambiare la tua risposta in qualsiasi momento: apri le Impostazioni (l’icona dell’ingranaggio nella schermata Home o Profilo) e scegli Privacy e pubblicità.
Su iOS, ti viene chiesto a parte se l’app può usare l’identificativo pubblicitario del dispositivo. Quella risposta appartiene al sistema operativo e si può cambiare in Impostazioni di iOS › Privacy e sicurezza › Tracciamento.
Statistiche e attribuzione
Usiamo Google Analytics per Firebase per registrare eventi di gioco, come un assedio iniziato o un forziere aperto, così da vedere dove i giocatori fanno fatica e cosa non funziona. Quando è richiesto il consenso, questi eventi vengono registrati solo dopo che l’hai dato.
Usiamo AppsFlyer per sapere quale pubblicità o link, se c’è stato, ha portato a un’installazione, e per confermare gli acquisti. AppsFlyer viene avviato solo dopo che la tua scelta sul consenso è nota, e se non hai accettato la personalizzazione funziona in modalità anonimizzata. La sua informativa è su appsflyer.com.
Con chi condividiamo i tuoi dati
Ci affidiamo a pochi fornitori, ognuno per un compito:
- Google Firebase (Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, Analytics): l’account anonimo, i progressi salvati e la classifica. I dati sono conservati nell’Unione europea.
- Apple e Google: distribuzione dell’app, accesso se lo scegli, pagamenti e verifica degli acquisti.
- Unity LevelPlay e le sue reti pubblicitarie: pubblicità, come descritto sopra.
- AppsFlyer: attribuzione delle installazioni, come descritto sopra.
Non vendiamo informazioni personali e non le condividiamo per pubblicità comportamentale tra contesti diversi, oltre a quello che fanno con il tuo consenso i partner pubblicitari indicati sopra.
Trasferimenti internazionali
I salvataggi sono conservati nell’Unione europea. Alcuni dei nostri fornitori hanno sede negli Stati Uniti e possono trattare dati lì, sulla base delle clausole contrattuali tipo della Commissione europea, del quadro UE-USA per la protezione dei dati o di una garanzia equivalente.
Per quanto tempo li conserviamo
- Progressi salvati: finché l’account è in uso, e fino a 24 mesi dopo che diventa inattivo, dopodiché possono essere cancellati.
- La tua scheda pubblica del regno: finché non la nascondi o cancelli i tuoi dati, a seconda di cosa avviene prima. Le classifiche vengono ricostruite ogni notte, quindi una scheda nascosta ne esce entro un giorno.
- Registri degli acquisti: per il tempo richiesto dalla normativa fiscale e contabile, in genere sette anni, e per il tempo necessario a impedire che una ricevuta venga riscattata due volte. Sopravvivono alla cancellazione dei tuoi dati di gioco, perché non ci è permesso distruggerli.
- Segnalazioni che invii sui nomi di altri giocatori: finché esiste l’account segnalato, per poter dimostrare che l’esame è avvenuto.
I tuoi diritti
Se ti si applica il GDPR dell’UE o del Regno Unito, hai il diritto di chiedere una copia dei tuoi dati, di farli correggere, di farli cancellare, di limitarne o opporti al loro uso e di revocare il consenso dato. Diritti simili esistono in base al California Consumer Privacy Act e ad altre leggi.
Le strade più rapide sono nel gioco stesso: l’uscita dalla classifica è nella scheda Profilo, la scelta sulla pubblicità nelle Impostazioni e la cancellazione dell’account nella scheda Profilo. Per qualsiasi altra cosa, o per cancellare tutto, vedi come eliminare i tuoi dati o scrivi a arcadetkn@gmail.com. Rispondiamo entro 30 giorni.
Poiché gli account sono anonimi per impostazione predefinita, potremmo chiederti di dimostrare quale account è tuo prima di dare seguito a una richiesta, di solito inviandola dall’indirizzo di un accesso collegato o comunicandoci l’identificativo dell’account mostrato nel gioco.
Se pensi che abbiamo trattato male i tuoi dati, puoi presentare reclamo all’autorità per la protezione dei dati del tuo paese.
Minori
Gemfire è un gioco per tutti. Non è rivolto ai minori di 13 anni e non è registrato come app per bambini presso i nostri partner pubblicitari. Non raccogliamo consapevolmente informazioni personali di minori di 13 anni. Se ritieni che un minore ci abbia dato informazioni, scrivi a arcadetkn@gmail.com e le cancelleremo.
Questo sito
Questo sito è statico. Non imposta cookie, non usa strumenti di statistica e non ti traccia. L’unica cosa che sa di te è quello che il tuo browser comunica al nostro hosting per inviarti la pagina. Se scegli una lingua, o chiudi il suggerimento di una lingua, il tuo browser lo ricorda finché la scheda resta aperta; resta sul tuo dispositivo e non ci viene mai inviato.
Modifiche
Se modifichiamo questa informativa aggiorneremo la data in alto, e per qualsiasi cambio importante lo diremo nel gioco prima che entri in vigore.
Questa informativa è pubblicata anche in altre lingue. Sono traduzioni di questo testo inglese, e se una differisce da esso, vale il testo inglese.
Contatti
Tekin Dabaj, che opera come Tekoworld
Famagusta, Cyprus
arcadetkn@gmail.com